webpack作為前端最火的構(gòu)建工具,是前端自動(dòng)化工具鏈最重要的部分,使用門檻較高。本系列是筆者自己的學(xué)習(xí)記錄,比較基礎(chǔ),希望通過問題 + 解決方式的模式,以前端構(gòu)建中遇到的具體需求為出發(fā)點(diǎn),學(xué)習(xí)w
android ndk代碼的調(diào)試本身還是有點(diǎn)麻煩的,因?yàn)楸旧韌oogle android的sdk主要是面向廣大的java程序員的,所以后來發(fā)布的 ADT 集
文章首發(fā)于公眾號(hào)《程序員果果》 地址 : https://mp.weixin.qq.com/s/cOqRVlDgOqfDfKtkk1JGxw 一、簡介 北京時(shí)間 2018年9 月 26 日,Ora
承接上文,接下來講講CCLOG這個(gè)宏的一些調(diào)整。很多時(shí)候,調(diào)試程序不能斷點(diǎn),或者不方便斷點(diǎn)的時(shí)候,就只能靠LOG輸出了,所以,一個(gè)方便的LOG函數(shù)對(duì)于調(diào)試的幫助是巨大的。什么才算方便呢?能顯示需要的內(nèi)
藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)推薦:cocos2d是一款非常好用的引擎,被廣大人群使用,而且還在非常的火,學(xué)習(xí)這款引擎的人也很多。并且有很多的游戲都是基于cocos2d引擎開發(fā)的,像《捕魚達(dá)人》、《魂斗羅》等都是。那
設(shè)計(jì)模式開篇和工廠方法模式開篇之言最近準(zhǔn)備將23種設(shè)計(jì)模式用ruby和javascript兩種語言分別實(shí)現(xiàn),為什么要這么做一.公司由于代碼風(fēng)格不統(tǒng)一造成的溝通問題而開展的全公司學(xué)設(shè)計(jì)模式。二.作為學(xué)習(xí)
AppStore和Android市場(chǎng)情況莫名其妙爆紅的游戲真的莫名其妙,筆者下這個(gè)游戲兩次,第一次在豌豆莢排行榜看到這款游戲,名字怪怪的,下載下來嘗試一下,沒覺得有什么新穎的,還在思慮這是不是刷榜刷上
狀態(tài)模式總結(jié)篇狀態(tài)模式總結(jié)篇,我們將從以下幾個(gè)方面對(duì)狀態(tài)模式進(jìn)行總結(jié)。狀態(tài)模式出現(xiàn)的意圖是什么?通過對(duì)象內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變進(jìn)而來改變對(duì)象的行為,對(duì)象看起來好像是被修改了一樣。如,沒有糖果的時(shí)候(是一個(gè)狀
模板模式總結(jié)篇在上一篇《設(shè)計(jì)模式之模板模式引導(dǎo)篇》中,我們使用了泡咖啡和泡茶的日常小場(chǎng)景講解了模板模式的原理。本篇,我們就結(jié)合這個(gè)小案例,來對(duì)模板模式進(jìn)行總結(jié)。本文出自《凱哥學(xué)設(shè)計(jì)模式》系列教程。作者
繼續(xù)上一篇 【cocos2dx進(jìn)階】調(diào)試篇(1)基礎(chǔ)介紹 的內(nèi)容,這次主要講下對(duì)于Cocos2dx的一些小改造。先說Cocosdx關(guān)于調(diào)試的一些設(shè)計(jì)。主要包括2塊內(nèi)容,一個(gè)是log輸出,一個(gè)是節(jié)點(diǎn)信息