例如我們在設(shè)置審批流程時,往往需要設(shè)置限制時限,例如2天內(nèi)審核好等等,這時候會遇到休息日,需要把休息日去掉,當然有各種各樣復(fù)雜的情況,我們先把問題想得簡單一些,就按普通的休息一整天,全公司都統(tǒng)一休息的
在安裝SCOM2012的過程中,安裝程序會進行一次條件自檢并會把問題都列出并在下方給出解決提示。 一般問題通過該提示可以解決,不過有個問題卻無法通過提示解決。查詢了微軟官網(wǎng)之后,找到解決辦法。現(xiàn)整理如
筆者簡介:從小就不是個勤奮的孩子,一般事情都保持中游水平。對事情也沒窮極的精神,所以我更喜歡聽別人分享事情,從而去發(fā)現(xiàn)別人身上的優(yōu)點。如果用三分鐘熱度來形容我再恰當不過了,我會把應(yīng)該做的事做好至于其他
待翻譯,然后和http://www.vaikan.com/why-every-programmer-should-learn-python-or-ruby/ 比較學(xué)習(xí)一下。
NetHogs是一個小的開源的流量監(jiān)控工具。說起流量監(jiān)控工具其實非常多,如:iftop、vnstat,這些都是統(tǒng)計和監(jiān)控網(wǎng)卡的流量。而NetHogs的特點在于可以實時的監(jiān)控每個進程的帶寬占用情況,當我
例1:在異常處理中處理析構(gòu)函數(shù)。程序:#include#includeusing namespace std;class Student{p
1.概述API:Application Program Interface ABI:Application Binary Interface &nb
1.理解過渡繪制 過渡繪制是指一幀內(nèi)某個像素被重復(fù)繪制了多次。比如層疊的卡片,我們需要一層層繪制,而對看不見的底層進行繪制,就是所說的過渡繪制,浪費了GPU性能。 &
一·對指針原理的理解指針通常指向一片儲存空間,而開辟的儲存空間地址為指針的量.1.指針與數(shù)組數(shù)組開辟的是一段連續(xù)的內(nèi)存空間,而指針則是單一特定內(nèi)存地址,因此兩者不可互相轉(zhuǎn)換。數(shù)組變量可以賦值給指針(即
OGEngine學(xué)習(xí)筆記--- 事件傳遞事件傳遞Android中的事件在表現(xiàn)形式上有很多,如onTouch、onClick和onLongClick等,在具體微觀上的表現(xiàn)形勢有action_down、a