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webpack
作為前端最火的構(gòu)建工具,是前端自動(dòng)化工具鏈最重要的部分,使用門檻較高。本系列是筆者自己的學(xué)習(xí)記錄,比較基礎(chǔ),希望通過問題 + 解決方式的模式,以前端構(gòu)建中遇到的具體需求為出發(fā)點(diǎn),學(xué)習(xí)webpack
工具中相應(yīng)的處理辦法。(本篇中的參數(shù)配置及使用方式均基于webpack4.0版本
)
Assets
,指項(xiàng)目中被引用的資源,通常為各種格式的圖片和字體文件,當(dāng)然也可能包含各式各樣其他擴(kuò)展名的文件(.json
,.xml
等),常見的圖片和文字資源的處理包括:
webpack
通過file-loader
處理資源文件,它會(huì)將rules
規(guī)則命中的資源文件按照配置的信息(路徑,名稱等)輸出到指定目錄,并返回其資源定位地址(輸出路徑,用于生產(chǎn)環(huán)境的publicPath
路徑),默認(rèn)的輸出名是以原文件內(nèi)容計(jì)算的MD5 Hash命名的。
在webpack.config.js
中添加對圖片文件的處理規(guī)則:
{
test:/\.(jpg|png|svg|gif)/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
outputPath:'imgs/'
}
}]
}
執(zhí)行打包命令可以看到png
圖片資源的名稱被替換為hash并輸出至構(gòu)建文件夾。
CSS
文件中對圖片的引用也被替換為修改后的hash名稱:
html
文件中靜態(tài)資源引用替換需要通過html-loader
。
構(gòu)建工具通過url-loader
來優(yōu)化項(xiàng)目中對于資源的引用路徑,并設(shè)定大小限制,當(dāng)資源的體積小于limit
時(shí)將其直接進(jìn)行Base64轉(zhuǎn)換后嵌入引用文件,體積大于limit
時(shí)可通過fallback參數(shù)指定的loader
進(jìn)行處理。
在webpack.config.js
中添加url-loader
相關(guān)配置:
{
test:/\.(jpg|png|svg|gif)/,
use:[{
loader:'url-loader',
options:{
limit:8129,//小于limit限制的圖片將轉(zhuǎn)為base64嵌入引用位置
fallback:'file-loader',//大于limit限制的將轉(zhuǎn)交給指定的loader處理
outputPath:'imgs/'//options會(huì)直接傳給fallback指定的loader
}
}]
}
原始CSS
文件中對資源的引用:
.with-img{
background-image: url('../imgs/pic1.png');
}
.with-small-img{
background-image: url('../imgs/6k.gif');
}
打包后變?yōu)槿缦滦问?,可以看到小?code>8k的資源被直接內(nèi)嵌進(jìn)了CSS
文件而沒有生成獨(dú)立的資源文件:
也可以根據(jù)實(shí)際需求選擇svg-url-loader
,image-webpack-loader
等其他插件。
雪碧圖合成,聽起來是一個(gè)顯得略高端的知識(shí)點(diǎn),但它并不是必須進(jìn)行的,任何一種技術(shù)都有其使用場景。有的場景下需要將圖片資源合并為獨(dú)立的雪碧圖而減少http請求的次數(shù),有的時(shí)候或許通過url-loader
直接將其嵌入文檔就可以。矢量圖在不同場景下的處理方式也不相同。
webpack
官方倉庫并沒有推薦圖片的處理工具,而是采用url-loader + file-loader
作為資源處理的一般通用方案。
位圖資源,可以使用webpack-spritesmith
插件進(jìn)行處理,在webpack.config.js
的plugins
配置項(xiàng)中實(shí)例化插件并傳入配置信息:
new SpritesmithPlugin({
//設(shè)置源icons,即icon的路徑,必選項(xiàng)
src: {
cwd: __dirname + '/imgs/pngs',
glob: '*.png' //正則匹配,照著填即可
},
//設(shè)置導(dǎo)出的sprite圖及對應(yīng)的樣式文件,必選項(xiàng)
target: {
image: __dirname + '/build/imgs/sprite.png',
css: __dirname + '/build/imgs/sprite.css'
},
//設(shè)置sprite.png的引用格式,會(huì)自己加入sprite.css的頭部
apiOptions: {
cssImageRef: './sprite.png' //cssImageRef為必選項(xiàng)
},
//配置spritesmith選項(xiàng),非必選
spritesmithOptions: {
algorithm: 'top-down',//設(shè)置圖標(biāo)的排列方式
padding: 4 //每張小圖的補(bǔ)白,避免雪碧圖中邊界部分的bug
}
})
運(yùn)行webpack
后可以得到sprites.css
和合成的雪碧圖:
Sprite.png:
Sprite.css:
開發(fā)中常用的矢量圖為svg
格式,既可以使用inline-svg-loader
進(jìn)行資源嵌入,也可以使用svg-sprite-loader
將矢量圖資源合并為雪碧圖,具體采用哪種方案,需要由項(xiàng)目的實(shí)際情況來判斷。矢量圖的合并原理與位圖稍有不同,感興趣的讀者可以自行搜索。
源代碼中的引用:
.class1{
background-image: url('../imgs/svgs/001-home.svg') no-repeat 0 0;
}
使用inline-svg-loader
加載器打包后的引用:
.class1{
background-image: url("<svg version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" viewBox=\"0 0 16 16\"><path fill=\"#000000\" d=\"M16 9.226l-8-6.21-8 6.21v-2.532l8-6.21 8 6.21zM14 9v6h-4v-4h-4v4h-4v-6l6-4.5z\"></path></svg>") no-repeat 0 0;
}
圖片資源是可以以清晰度為量化參考進(jìn)行體積壓縮的,webpack
的開發(fā)社區(qū)也有現(xiàn)成的插件,但不建議通過webpack
在每次打包時(shí)進(jìn)行針對圖像本身的處理,而是由UI人員處理好以后提供給開發(fā)人員。
筆者認(rèn)為
webpack
對于靜態(tài)資源所需要解決的首要問題是資源定位,除此之外其他的工作應(yīng)該從其中剝離,以縮短打包時(shí)間。
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