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cocos2d-x 中的pvr.ccz壓縮圖片的使用方法【iOS游戲開發(fā)征文】

發(fā)布時間:2020-07-29 03:20:07 來源:網絡 閱讀:8571 作者:83628410 欄目:開發(fā)技術

#本文參與——51CTO博客《iOS游戲開發(fā)征文活動》#

前幾天打開了保衛(wèi)蘿卜的游戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。

在網上查了一下說pvr。czz不能用圖片名調用,測試了一下發(fā)現可以用,寫下代碼:

1.首先將texturepacker 軟件生產的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷貝到資源文件夾中。

   pvr.czz文件生產圖片時一定要是一個正方形,否則據說編譯到別的平臺上有問題

 

2.添加測試代碼

  1. void HelloWorld::showPVR() 
  2. //打開pvr支持 
  3.     CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); 
  4. //添加到幀序列中   
  5. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist"); 
  6. //通過一個鎮(zhèn)圖片生產精靈 
  7.     CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png"); 
  8.     sp->setPosition(ccp(100,100)); 
  9.     this->addChild(sp); 

測試了一下沒有問題,收工。

向AI問一下細節(jié)

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