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跨平臺游戲開發(fā)cocos2d-x課程

發(fā)布時間:2020-07-27 16:52:32 來源:網(wǎng)絡 閱讀:500 作者:麥可網(wǎng) 欄目:開發(fā)技術

第一階段:認識和了解跨平臺游戲開發(fā)
零基礎認識游戲開發(fā)
掌握游戲開發(fā)原理及其常用技術
分析各跨平臺游戲開發(fā)技術和差異
搭建跨平臺游戲開發(fā)環(huán)境
第二階段:用引擎做游戲
深入認識Cocos2d-x引擎
像制作電影一樣開發(fā)游戲,游戲引擎中的導演、攝像機、場景、布景、角色、動作剖析。
Cocos2d-x的內(nèi)存管理機制
Cocos2d-x UI設計規(guī)則
Cocos2d-x事件處理機制
游戲的動畫系統(tǒng)
Cocos2d-x的物理引擎運用
粒子系統(tǒng)在游戲特效中的運營
Cocos2d-x的音頻系統(tǒng)
Cocos2d-x的地圖系統(tǒng)
跨平臺編譯、運行、和調(diào)試技術

跨平臺游戲開發(fā)cocos2d-x課程 課程詳詢:2224343088 874511079

第三階段:用引擎做好游戲
深入弱聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)技術
全面掌握實時聯(lián)網(wǎng)游戲服務器和客戶端開發(fā)技術
在游戲中運用加密技術
cocos2d-x中如何運用數(shù)據(jù)庫
Cocos2d-x與各平臺SDK的完美整合
全方位的優(yōu)化技巧讓游戲更加出色
如何在cocos2d-x中加入3D對象
Cocos2d-x2.0游戲開發(fā)利器cocosbuilder的高效開發(fā)
第四階段:深入引擎本身
揭秘游戲引擎底層渲染技術
深度分析Cocos2d-x引擎內(nèi)部結(jié)構(gòu)
運用OpenGL圖形加速
在Windows平臺使用DirectX
利用OpenGL和DirectX定制和優(yōu)化Cocos2d-x
第五階段:商業(yè)項目再現(xiàn)游戲開發(fā)全過程
項目邏輯框架分析
跨平臺游戲構(gòu)架思想與實踐
使用地圖編輯器編輯游戲地圖
使用物理引擎處理游戲的物理特效
使用cocosbuilder設計游戲UI界面
編輯并加載主角與敵人幀動畫
使用粒子編輯器為***動作添加粒子特效
為游戲添加音樂音效
跨平臺集成第三方SDK
打包并發(fā)布游戲

向AI問一下細節(jié)

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