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基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(5)- FBO的使用

發(fā)布時間:2020-06-30 19:53:40 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1981 作者:Douzhq 欄目:編程語言

FBO: Frame Buffer Object,默認(rèn)繪制在1號FBO中,自定義的FBO是可以做讀寫操作的。

繪制到自定義的FBO,然后顯示出來,如下圖所示:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(5)- FBO的使用

Qt中有關(guān)于FBO的類,QOpenGLFrameBufferObject


FBO的創(chuàng)建

m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);


FBO的使用

bool result = m_FrameBufferObj->bind();
if (result){
    OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    draw();
    m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture();
    m_FrameBufferObj->release();
}

調(diào)用bind()后就可以在FBO上繪制,texture()可以取出FBO的紋理

向AI問一下細(xì)節(jié)

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