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FBO: Frame Buffer Object,默認(rèn)繪制在1號FBO中,自定義的FBO是可以做讀寫操作的。
繪制到自定義的FBO,然后顯示出來,如下圖所示:
Qt中有關(guān)于FBO的類,QOpenGLFrameBufferObject
FBO的創(chuàng)建
m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
FBO的使用
bool result = m_FrameBufferObj->bind(); if (result){ OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0); OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); draw(); m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture(); m_FrameBufferObj->release(); }
調(diào)用bind()后就可以在FBO上繪制,texture()可以取出FBO的紋理
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