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在Bullet Physics中實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)通常需要經(jīng)過以下步驟:
創(chuàng)建碰撞形狀:首先需要?jiǎng)?chuàng)建表示物體形狀的碰撞形狀對(duì)象,例如盒子、球體、圓柱體等。
創(chuàng)建碰撞對(duì)象:將碰撞形狀對(duì)象與物體的位置、旋轉(zhuǎn)信息結(jié)合,創(chuàng)建碰撞對(duì)象。
創(chuàng)建碰撞檢測(cè)對(duì)象:將碰撞對(duì)象添加到碰撞檢測(cè)對(duì)象中,用于進(jìn)行碰撞檢測(cè)。
執(zhí)行碰撞檢測(cè):在每一幀更新物體的位置和旋轉(zhuǎn)信息后,調(diào)用碰撞檢測(cè)對(duì)象的碰撞檢測(cè)方法,檢測(cè)物體之間是否發(fā)生碰撞。
處理碰撞事件:如果發(fā)生碰撞,可以根據(jù)需要執(zhí)行相應(yīng)的碰撞事件處理,例如改變物體的運(yùn)動(dòng)方向、播放碰撞音效等。
總的來說,Bullet Physics提供了豐富的碰撞檢測(cè)功能和接口,開發(fā)者可以根據(jù)需要選擇合適的碰撞形狀和方法來實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)。
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