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如何在Box2D中模擬飛盤或回旋鏢的飛行路徑

發(fā)布時間:2024-06-27 16:05:49 來源:億速云 閱讀:90 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

要在Box2D中模擬飛盤或回旋鏢的飛行路徑,您可以使用一個具有旋轉的剛體并在其上施加一個旋轉角速度。以下是一個簡單的示例代碼:

b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);

b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(0.5f, 0.1f); // 飛盤或回旋鏢的形狀

b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);

// 在剛體上施加一個初始的線速度和角速度
body->SetLinearVelocity(b2Vec2(10.0f, 0.0f));
body->SetAngularVelocity(5.0f);

在這個示例中,我們創(chuàng)建了一個動態(tài)剛體,并為其添加了一個矩形形狀(可以根據(jù)需要自定義形狀)。然后,我們?yōu)閯傮w設置了一個初始的線速度和角速度,使其具有旋轉運動。您可以根據(jù)需要調(diào)整線速度和角速度來模擬不同的飛行路徑。

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