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在Box2D中,可以通過為每個(gè)物理材料分配一個(gè)唯一的物理材料ID來處理多種物理材料間的相互作用。然后,在定義物理實(shí)體時(shí),可以為每個(gè)實(shí)體指定一個(gè)或多個(gè)物理材料ID,表示該實(shí)體包含的物理材料。當(dāng)兩個(gè)實(shí)體發(fā)生碰撞時(shí),Box2D會(huì)檢查它們之間的物理材料ID,以確定如何處理碰撞。開發(fā)者可以通過設(shè)置碰撞回調(diào)函數(shù)或使用碰撞過濾器來定義不同物理材料之間的碰撞響應(yīng),例如設(shè)置碰撞是否忽略、是否有彈性碰撞等。這樣,就可以實(shí)現(xiàn)多種物理材料之間的相互作用。
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