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Box2D本身并沒有直接模擬空氣或水的阻力的方法。不過,開發(fā)者可以模擬這種阻力效果,通過在物體受到外力或速度變化時(shí)附加一定的阻力力,從而模擬空氣或水的阻力。這可以通過在每一幀更新中計(jì)算阻力力并應(yīng)用到物體上來實(shí)現(xiàn)。
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