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Box2D支持物理層級通過使用Fixture和Body的概念。在Box2D中,Body代表物體的實體,而Fixture代表物體的形狀和材質(zhì)。通過將Fixture添加到Body中,可以為物體添加碰撞檢測和物理效果。同時,可以根據(jù)需要將不同的Fixture添加到同一個Body中,以實現(xiàn)不同部分的不同物理效果。
另外,Box2D還支持對不同的Body應(yīng)用不同的物理屬性,例如密度、摩擦力、彈性等。這樣可以實現(xiàn)不同層級的物理效果,例如在同一個場景中同時模擬硬物體和軟物體。
總的來說,Box2D的物理層級支持主要通過Body和Fixture的組合實現(xiàn),開發(fā)者可以根據(jù)需要靈活地設(shè)置不同的物理屬性和效果。
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