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在Box2D中,多邊形和圓形之間的碰撞是通過(guò)形狀的幾何信息來(lái)處理的。當(dāng)一個(gè)多邊形和一個(gè)圓形發(fā)生碰撞時(shí),Box2D會(huì)根據(jù)它們的幾何形狀和位置來(lái)計(jì)算碰撞點(diǎn)、碰撞法線以及碰撞深度。
具體來(lái)說(shuō),Box2D會(huì)檢測(cè)多邊形和圓形之間的碰撞,然后根據(jù)它們的位置和速度來(lái)計(jì)算碰撞點(diǎn)。然后,Box2D會(huì)根據(jù)碰撞點(diǎn)的位置和法線方向來(lái)處理碰撞響應(yīng),包括計(jì)算碰撞反應(yīng)力和摩擦力。
總的來(lái)說(shuō),Box2D會(huì)根據(jù)多邊形和圓形的幾何信息來(lái)處理它們之間的碰撞,并根據(jù)物理規(guī)律來(lái)計(jì)算碰撞響應(yīng),以模擬真實(shí)世界中的物體碰撞行為。
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