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OpenGL的渲染管道主要包括以下階段:
應(yīng)用階段(Application Stage):在這個(gè)階段,應(yīng)用程序?qū)缀螖?shù)據(jù)和相關(guān)的渲染參數(shù)發(fā)送到OpenGL。
幾何階段(Geometry Stage):在這個(gè)階段,OpenGL對(duì)幾何數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,包括頂點(diǎn)著色、幾何著色和裁剪等操作。
光柵化階段(Rasterization Stage):在這個(gè)階段,OpenGL將幾何數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成屏幕上的像素點(diǎn),生成片元并進(jìn)行像素插值。
片元階段(Fragment Stage):在這個(gè)階段,OpenGL對(duì)每個(gè)片元進(jìn)行處理,包括片元著色、深度測(cè)試、模板測(cè)試等操作。
輸出合成階段(Output Merge Stage):在這個(gè)階段,OpenGL將所有片元的結(jié)果合成為最終的顏色值,然后將其寫(xiě)入幀緩沖。
這些階段構(gòu)成了OpenGL的渲染管道,通過(guò)這些階段的處理,最終可以將幾何數(shù)據(jù)渲染成屏幕上的圖像。
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