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紋理映射是指在OpenGL中將一張紋理圖像映射到幾何物體表面的過程。紋理映射允許開發(fā)人員在渲染過程中將圖像應用到物體表面,從而使得物體表面呈現(xiàn)出更加真實的外觀和細節(jié)。
具體而言,紋理映射包括以下步驟:
總的來說,紋理映射是OpenGL中一種常用的技術,可以提高渲染效果,使得物體表面呈現(xiàn)更加真實的外觀。
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