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OpenGL的立即渲染模式是指?jìng)鹘y(tǒng)的OpenGL渲染方式,即即時(shí)渲染模式。在這種模式下,OpenGL提供了一系列的函數(shù),開發(fā)人員可以直接調(diào)用這些函數(shù)來控制圖形渲染的過程。這種模式適合于快速開發(fā)原型和簡(jiǎn)單應(yīng)用程序。
而OpenGL的核心模式是OpenGL 3.2版本引入的一種新的渲染模式。在核心模式下,OpenGL廢棄了一些過時(shí)和不推薦使用的功能,強(qiáng)制開發(fā)人員采用現(xiàn)代的OpenGL特性來進(jìn)行渲染。這種模式更加嚴(yán)格和規(guī)范,可以提高性能和可維護(hù)性。核心模式通常用于復(fù)雜的圖形應(yīng)用程序和游戲開發(fā)中。
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