您好,登錄后才能下訂單哦!
OGE即 OGEngine,是由橙子游戲開發(fā)的基于Java支持跨平臺(tái)的開源游戲引,從12年4月項(xiàng)目成立至今已經(jīng)有2年多的發(fā)展歷程。在此期間基于OGEngine開發(fā)的項(xiàng)目已經(jīng)有很多成功投放市場(chǎng)。從正式開源開始,好多開發(fā)者開始加入OGEngine的行列,同時(shí)在官網(wǎng)、論壇、Q群、看到有好多的問題,大部分是一些新手的問題,經(jīng)常會(huì)被重復(fù)的提問。有些是之前用過AndEngine的,對(duì)OGEngine的使用會(huì)有些出入,開發(fā)時(shí)不是很順手。為此今天開始寫一個(gè)OGE-Example;大家在學(xué)習(xí)OGEengine時(shí)可參考這些例子,應(yīng)該會(huì)更容易上手些。
首先,先講解一下這個(gè)OGE-example的思路框架,這些案例都會(huì)放到一個(gè)項(xiàng)目里,用list顯示,會(huì)分兩級(jí)菜單,從最簡(jiǎn)單開始,后續(xù)會(huì)隨著引擎的發(fā)展在加入一些例子,也都會(huì)放在這個(gè)項(xiàng)目里邊,方便大家學(xué)習(xí)和使用。
1.先學(xué)習(xí)想要運(yùn)行平臺(tái)下的環(huán)境搭建android搭建:http://dev.ogengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=629&extra=page%3D1,或ios搭建:http://dev.ogengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=631&extra=page%3D1;
2.OGE-example項(xiàng)目現(xiàn)支持兩個(gè)平臺(tái)運(yùn)行(android和ios),這些案例會(huì)用到一些圖片和字
體,需要把這些資源加載到對(duì)應(yīng)的啟動(dòng)器里邊(android和ios啟動(dòng)器);
線條Line:Line(float pX1, float pY1, float pX2, float pY2, float pLineWidth, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
pX1,pY1線條起點(diǎn)位置
pX2,pY1線條終點(diǎn)位置
pLineWidth:線條寬度
setColor(float pRed, float pGreen, float pBlue)線條顏色
pRed紅色
pGreen綠色
pBlue藍(lán)色
顏色值最小是0最大是1,平時(shí)輸入具體的顏色值可以這樣輸入 setColor(204/255,4/255,201/255)
VertexBufferObjectManager頂點(diǎn)緩存對(duì)象管理
/**
* 畫出100條直線,位置、顏色隨機(jī)
*/
private void drawingLine() {
final long RANDOM_SEED = 1234567890;//隨機(jī)數(shù)種子
final Random random = new Random(RANDOM_SEED);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
final float x1 = random.nextFloat() * 300;//線x起點(diǎn) 隨機(jī)0-300
final float x2 = random.nextFloat() * 300;//線x終點(diǎn) 隨機(jī)0-300
final float y1 = random.nextFloat() * 480;//線y起點(diǎn) 隨機(jī)0-480
final float y2 = random.nextFloat() * 480;//線y終點(diǎn) 隨機(jī)0-480
final float lineWidth = random.nextFloat() * 5;//線的寬度 隨機(jī)0-5
final Line line = new Line(x1, y1, x2, y2, lineWidth,
getVertexBufferObjectManager());//畫線
line.setColor(random.nextFloat(), random.nextFloat(),
random.nextFloat());//設(shè)置顏色值 范圍0-1
this.attachChild(line);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
}
矩形:Rectangle(float pX, float pY, float pWidth, float pHeight, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
pX, pY 矩形位置
pWidth,pHeight 矩形寬高
VertexBufferObjectManager 頂點(diǎn)緩存對(duì)象管理
/**
* 畫出4個(gè)矩形
*/
private void drawingRectangle() {
// 紅色矩形
Rectangle rectangle0 = new Rectangle(300, 120, 100, 100,
getVertexBufferObjectManager());//繪制矩形,位置x300,位置y120,寬100,高100
rectangle0.setColor(1, 0, 0);//設(shè)置為紅色 紅Red:1 即255/255
this.attachChild(rectangle0);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
// 綠色矩形
Rectangle rectangle1 = new Rectangle(400, 120, 100, 100,
getVertexBufferObjectManager());//繪制矩形,位置x400,位置y120,寬100,高100
rectangle1.setColor(0, 1, 0);//設(shè)置為綠色 綠Green:1
this.attachChild(rectangle1);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
// 藍(lán)色矩形
Rectangle rectangle2 = new Rectangle(300, 220, 100, 100,
getVertexBufferObjectManager());//繪制矩形,位置x300,位置y220,寬100,高100
rectangle2.setColor(0, 0, 1);//設(shè)置為藍(lán)色 藍(lán)Blue:1
this.attachChild(rectangle2);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
// ***矩形
Rectangle rectangle3 = new Rectangle(400, 220, 100, 100,
getVertexBufferObjectManager());//繪制矩形,位置x400,位置y220,寬100,高100
rectangle3.setColor(1, 1, 0);//設(shè)置為紅色 紅Red:1,綠色 綠Green:1 相加后為***
this.attachChild(rectangle3);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
}
圖片精靈AnimatedSprite(float pX, float pY, String pTextureRegionName, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
pX, pY,精靈位置
pTextureRegionName 圖片名稱
/**
* 畫圖片精靈
*/
private void drawingPic() {
// 畫一個(gè)精靈
AnimatedSprite pea = new AnimatedSprite(600, 30, Regions.PEA,
getVertexBufferObjectManager());//繪制一個(gè)圖片精靈 位置x 600 ,位置y 30, 圖片名稱引用Regions.PEA
this.attachChild(pea);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
}
動(dòng)畫畫精靈AnimatedSprite(float pX, float pY, String pTextureRegionName, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
pX, pY,精靈位置
pTextureRegionName 圖片名稱
animate(long pFrameDurationEach)動(dòng)畫精靈的幀速
/**
* 畫飛機(jī)精靈
*/
private void drawingPlane() {
// 畫一個(gè)動(dòng)畫精靈
AnimatedSprite plane = new AnimatedSprite(610, 140, Regions.PLANE,
getVertexBufferObjectManager());//繪制動(dòng)畫精靈, 位置x 610 ,位置y 140, 圖片名稱引用Regions.PLANE
this.attachChild(plane);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
// 播放幀速 , 每幀的持續(xù)時(shí)間 , 以毫秒為單位計(jì)算
plane.animate(180);
plane.setIgnoreTouch(false);//設(shè)置阻止觸摸為false
}
Entity:attachChild(IEntity pEntity);attachChild加入一個(gè)實(shí)體
detachChild(IEntity pEntity);detachChild刪除一個(gè)實(shí)體
/**
* 精靈刪除
*/
private void removingSprite() {
ButtonSprite btnSprite = new ButtonSprite(610, 200, Regions.BACK_BTN,
getVertexBufferObjectManager());//繪制一個(gè)按鈕精靈 位置x 610 ,位置y 200, 圖片名稱引用Regions.BACK_BTN
this.attachChild(btnSprite);//加入本場(chǎng)景 實(shí)體只有加入場(chǎng)景后才會(huì)被繪制和更新狀態(tài)
btnSprite.setOnClickListener(new OnClickListener() {//注冊(cè)按鍵監(jiān)聽
@Override
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite,//響應(yīng)點(diǎn)擊
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
System.out.println("detach btnSprite");
DrawingSprite.this.detachChild(pButtonSprite);//刪除實(shí)體 實(shí)體刪除后不在繪制和更新狀態(tài)
}
});
}
}
OGE_Example項(xiàng)目源碼
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。