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我們接著上一篇的教程:
1、實例話一個NVisionXR控制器
在項目中創(chuàng)建一個Controller,繼承NV3DViewController
在NVisionController.h 中添加頭文件#import"NV3DViewController.h" ,如下圖
接下來,實例話該場景,大家根據(jù)自己的項目需求找地方實例話場景,該例子就直接設(shè)置成主場景。
2、實例話NVAppDirector
NVAppDirector是導(dǎo)演類,是一個單例,它貫穿整個AR場景,需要優(yōu)先調(diào)用,設(shè)置代碼如下圖
3、實例話Vuforia句柄
添加代碼下圖,因為開啟了AR功能,所以需要實例話Vuforia句柄,Vufora的key和識別圖需要到Vufora后臺申請操作,Vufora
申請地址:https://developer.vuforia.com/
圖中代碼:
// 導(dǎo)演類,貫穿整個AR場景,必須最先調(diào)用 [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] init:self.context_node]; // 設(shè)置需要開啟的插件類型,本例開啟了ar插件,插件名字可以隨意取,但是要唯一。 [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addPlugin:AR_INPUT pluginName:@"AR_Plugin"]; // 注冊vuforai _vuforiaWrapper = [[NV3DVuforiaWrapper alloc] initWithLicenceKey:@"ATLYsJz/////AAAAGTj+TZjZ8Ulgu0mjMsQS+iJfhw BojjIc/xu2j9sFOb3O7UGUQr81lGCUXFXkjhzxzOh/oS+AAHaS2sIFAXq7m8+zWFHN8vHsDWK1xDiqVhzEU0regkqV+CBQkf04dITx2QJPCitXlIt xUAvRlvS+9ZqQlohvsKk8VwJE54YAKCQ7d+9NZXoUt5E6/6QUu8m/1TQ+mzLqa6QJCVGjgUL2fxLMs2cDlO3d1pDF/6HC8bqQ7eZDjbx6Yt+HdgUF YdMeVyD+lv7i9ncoYpBAXQq75k9DbLnOySOBBq/NpNoDIUH3bs5dLQ1EGHp7dYTOBuT4exyvtj4NABgfCQP6JQKfxknQwgQRF8SoQpPAF6tQhdfE "]; // 添加需要識別的對象路徑,可以有多個識別對象,對象建議放在UserRes.bundle里,便于引擎管理資源。 [ _vuforiaWrapper addDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"]; // 激活當(dāng)前需要識別的對象路徑 [ _vuforiaWrapper setActiveDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"];
4、運行項目
運行項目后發(fā)現(xiàn)閃退,查看了閃退日志,發(fā)現(xiàn)是沒在info.plist設(shè)置。
在項目修改下info.plist如下圖
再次運行項目,可以看到vuforia的攝像機開起來了。
到這里,就已經(jīng)完成了場景的基本配置,本章節(jié)的內(nèi)容已經(jīng)結(jié)束,下一章節(jié)就可以教大家如何在ar場景中渲染一個立方體。
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