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NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體

發(fā)布時(shí)間:2020-06-08 08:59:53 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:458 作者:NVisionXR 欄目:移動開發(fā)

上一章節(jié)已經(jīng)教大家構(gòu)建了NVision的渲染場景,接下來就可以在場景中渲染物體了,我們接著上一章節(jié)的代碼。 
1、新建一個(gè)類,繼承NVScenePlay,如下圖 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體


2、實(shí)例話場景,添加到管理隊(duì)列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體 
代碼: 

   MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
   [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];


3、進(jìn)入MyFirstScene.m,因?yàn)槔^承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。 
我們在代碼中重寫父類的生命周期方法如下圖: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體 

4、創(chuàng)建一個(gè)立方體 
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h'' 
鏈接該頭文件點(diǎn)進(jìn)去可以看到該類主要是實(shí)例話一些基礎(chǔ)的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體 


OnCreate的方法中實(shí)例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標(biāo)和縮放還有旋轉(zhuǎn),看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體 

代碼: 

NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體

    // 創(chuàng)建一個(gè)立方體 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 設(shè)置坐標(biāo) 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 設(shè)置縮放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 將對象添加到場景中 
    [self addWidget:cube];

NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體


5、運(yùn)行項(xiàng)目,測試,好了,一個(gè)立方體渲到了屏幕上。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個(gè)立方體 

本章教程到這里就結(jié)束了,下一章節(jié),教大家如何往立方體上貼材質(zhì)。 




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