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NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互

發(fā)布時間:2020-06-19 10:20:14 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:456 作者:NVisionXR 欄目:移動開發(fā)

本章節(jié)將介紹如何與場景中的對象進行交互,接著上一章節(jié)的代碼,我們往立方體對象 
添加如下代碼,并實現(xiàn)它的代理<HitEventDelegate> 
NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互 

代碼: 

    // 創(chuàng)建一個立方體 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材質(zhì),傳入的是對應(yīng)的material 材質(zhì)名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 設(shè)置坐標(biāo) 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 設(shè)置縮放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 設(shè)置點擊拾取事件 
    [cube setClickEnadble]; 
    cube.delegate = self; 
     
    // 將對象添加到場景中 
    [self addWidget:cube];



點擊代理,可以看到里面的方法,我們實現(xiàn)一下 
NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互 
代碼: 

// 點擊事件 
- (void)onClick:(NVWidget *)widget 
{ 
    // 點擊到的對象是否和立方體的對象名一致 
    if ([[widget getName] isEqualToString:@"cube"]) { 
         NSLog(@"點擊到立方體"); 
    } 
}



運行項目,點擊立方體,可以看到控制臺打印了日志 
NVisionXR_iOS教程六 —— 場景中對象交互 

通過這個代理,就可以和場景中的對象進行交互。本章節(jié)內(nèi)容到這里就結(jié)束了,下一章 
節(jié),我會教大家讓這個立方體動起來。 


向AI問一下細節(jié)

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