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本章節(jié)將介紹如何與場景中的對象進行交互,接著上一章節(jié)的代碼,我們往立方體對象
添加如下代碼,并實現(xiàn)它的代理<HitEventDelegate>
代碼:
// 創(chuàng)建一個立方體 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 添加材質(zhì),傳入的是對應(yīng)的material 材質(zhì)名 [cube setAppearance:@"cubeTex"]; // 設(shè)置坐標(biāo) [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 設(shè)置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 設(shè)置點擊拾取事件 [cube setClickEnadble]; cube.delegate = self; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];
點擊代理,可以看到里面的方法,我們實現(xiàn)一下
代碼:
// 點擊事件 - (void)onClick:(NVWidget *)widget { // 點擊到的對象是否和立方體的對象名一致 if ([[widget getName] isEqualToString:@"cube"]) { NSLog(@"點擊到立方體"); } }
運行項目,點擊立方體,可以看到控制臺打印了日志
通過這個代理,就可以和場景中的對象進行交互。本章節(jié)內(nèi)容到這里就結(jié)束了,下一章
節(jié),我會教大家讓這個立方體動起來。
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