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本章節(jié)教大家多個(gè)識(shí)別切換多個(gè)場景,接著上一章多場景切換的教程
1、打開StonesAndChips.xml,我們可以看到有兩張識(shí)別圖stones和chips,這兩張圖都可以進(jìn)行識(shí)別,接下來我們會(huì)根據(jù)這兩張圖分別綁定不同的場景。
2、打開NVisionController.m,添加如下代碼
代碼:
// 實(shí)例話對象,傳進(jìn)來的name可以隨意寫,但是要唯一,相當(dāng)于該對象的key。 // NVScenePlay,類似原生ios的控制器,也有著自己的一套生命周期,添加ar場景對象都需要在這里面操作。 MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; // NVScenePlay的所屬類別一般有 MAIN_SCENEPLAY 和 GENERAL_SCENEPLAY 兩類 // 當(dāng)設(shè)置為MAIN_SCENEPLAY時(shí),該NVScenePlay會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí)第一個(gè)被啟動(dòng), // 當(dāng)有多個(gè)場景時(shí),只能唯一有一個(gè)NVScenePlay被設(shè)置為MAIN_SCENEPLAY,其余的都為GENERAL_SCENEPLAY。 [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene]; VideoScene *videoScene = [[VideoScene alloc] initWithName:@"video_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"GENERAL_SCENEPLAY" Scene:videoScene]; // 根據(jù)識(shí)別圖綁定對應(yīng)場景 // 將chips對應(yīng)的圖貼綁定到firstScene場景 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"chips" ScenePlay:firstScene]; // 將stones對應(yīng)的圖貼綁定到videoScene場景 [_vuforiaWrapper bindDataWithTrackerTarget:@"stones" ScenePlay:videoScene];
這樣場景就和識(shí)別圖一一綁定了,運(yùn)行項(xiàng)目,進(jìn)行測試。
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