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Cocos2d-x基礎:在Win32環(huán)境下創(chuàng)建新工程

發(fā)布時間:2020-07-01 19:05:31 來源:網(wǎng)絡 閱讀:1224 作者:x82933198 欄目:游戲開發(fā)


   原本有模板導入工具可以使用,可根據(jù)官方的消息(不是百分百確定),在2.x以后的版本可能就沒有模板工具了。而是使用python或lua腳本創(chuàng)建工程(網(wǎng)上可以搜得到)。

   在cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator文件夾下可以找到create_project.py文件。

   目前2.1.4這個版本的腳本創(chuàng)建是基于python2.x版本的,所以需要python2.x版本程序來運行。


   1.下載python虛擬機2.x.x版本

   2.開始菜單,輸入cmd,進入控制臺,進入.py文件的文件夾。

             (因為權(quán)限問題,可能在python命令窗口中無法執(zhí)行成功)

             (cd命令改變路徑)

   3.執(zhí)行py文件。執(zhí)行命令:python create_project.py -project 你的工程名 -package 你的文件夾名 -language cpp

             (cpp代表的就是c++版本咯)

   4.如果沒看到invalid error錯誤,即可在cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects文件夾下發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建好的工程。



完。

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