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如何制作飛鏢忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4

發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 02:40:04 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:620 作者:杜甲同學(xué) 欄目:游戲開發(fā)

在第一篇《如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲》基礎(chǔ)上,增加旋轉(zhuǎn)炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在這里繼續(xù)以Cocos2d-x進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。有關(guān)源碼、資源等在文章下面給出了地址。

步驟如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下:
如何制作飛鏢忍者(2) Cocos2d-x 2.0.4
刪除舊的資源player.pngprojectile.png;
3.在HelloWorldScene.cpp文件,init函數(shù),修改創(chuàng)建玩家精靈:

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向AI問一下細(xì)節(jié)

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