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如何制作一個橫版格斗過關(guān)游戲(2) Cocos2d-x 2.0.4

發(fā)布時間:2020-04-04 08:31:43 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:968 作者:杜甲同學(xué) 欄目:游戲開發(fā)

在第一篇《如何制作一個橫版格斗過關(guān)游戲》基礎(chǔ)上,增加角色運(yùn)動、碰撞、敵人、AI和音樂音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在這里繼續(xù)以Cocos2d-x進(jìn)行實現(xiàn)。有關(guān)源碼、資源等在文章下面給出了地址。
步驟如下:
1.使用上一篇的工程;
2.移動英雄。在第一部分我們創(chuàng)建了虛擬方向鍵,但是還未實現(xiàn)按下方向鍵移動英雄,現(xiàn)在讓我們進(jìn)行實現(xiàn)。打開Hero.cpp文件,在init函數(shù)attack animation后面,添加如下代碼:

    • <sup id="sgmyg"><dd id="sgmyg"></dd></sup>
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        向AI問一下細(xì)節(jié)

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