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Cocos2D-X系列之RPG橫版過關(guān)游戲完整版實(shí)例4

發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 17:33:58 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:3828 作者:lonag 欄目:游戲開發(fā)

 設(shè)計(jì)玩家的血條,重載CCLayerdraw(),主要使用幾個(gè)簡(jiǎn)單的OpenGL ES函數(shù)進(jìn)行繪制

如下:

類的實(shí)現(xiàn)如下

class Level: public CCLayer

{

private:

         int life;//生命值

public:

         //獲得生命值

         int getlife();

         //獲得金幣數(shù)

         //設(shè)置生命值

         void setlife(int temp);

         //設(shè)置金幣數(shù)

         Level(void);

         ~Level(void);

         //繪制血條

         virtual void Level::draw();       

};

主要函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

Level::Level(void)

{

         //初始化變量

         life = 100;

}

 

Level::~Level(void)

{

}

void Level::draw()

{

         CCLayer::draw();

 

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

         glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(10);

         ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );

         glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(5);

         ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );

        

}

int Level::getlife()

{

         return life;

}

void Level::setlife(int temp)

{

         life = temp;

}

加入init()

Level* lvl=new Level();

addChild(lvl);

下一篇將講解敵人的初始化,以及敵人的血條的處理。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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