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cocos2d-x中怎樣增加一個(gè)精靈sprite

發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 09:38:15 來(lái)源:億速云 閱讀:98 作者:柒染 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)cocos2d-x中怎樣增加一個(gè)精靈sprite,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

   增加一個(gè)精靈sprite
在第二個(gè)場(chǎng)景基礎(chǔ)上 bool CMyFirstScene::init() 函數(shù)最后面增加

  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. this->addChild(s,1);

  3. // do something

  4. returntrue;

19300001150142129966113771140.jpg

是一張兔子圖片,你必須將文件加到項(xiàng)目里。(xcode 的add files to "project")

精靈是什么? 就是能動(dòng)的,動(dòng)物?飛機(jī)?設(shè)備(槍,×××)?敵人, 不能動(dòng)的:障礙物,墻,磚頭?,地雷,? 陷阱等。

0.1   縮小sprite并使之完整顯示


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  3.    s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

  4.    s->setScale(0.3,0.3);

  5. this->addChild(s,1);

  6. // do something

  7. returntrue;

  8. }

關(guān)于cocos2d-x中怎樣增加一個(gè)精靈sprite就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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