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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)cocos2d-x中怎樣增加一個(gè)精靈sprite,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
增加一個(gè)精靈sprite
在第二個(gè)場(chǎng)景基礎(chǔ)上 bool CMyFirstScene::init() 函數(shù)最后面增加
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
this->addChild(s,1);
// do something
returntrue;
19300001150142129966113771140.jpg
是一張兔子圖片,你必須將文件加到項(xiàng)目里。(xcode 的add files to "project")
精靈是什么? 就是能動(dòng)的,動(dòng)物?飛機(jī)?設(shè)備(槍,×××)?敵人, 不能動(dòng)的:障礙物,墻,磚頭?,地雷,? 陷阱等。
0.1 縮小sprite并使之完整顯示
auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
s->setScale(0.3,0.3);
this->addChild(s,1);
// do something
returntrue;
}
關(guān)于cocos2d-x中怎樣增加一個(gè)精靈sprite就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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