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cocos2d-X   CCSprite設(shè)置貼圖(圖片)大小

發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 04:48:46 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:4978 作者:門下郁金香 欄目:游戲開發(fā)

多方很強(qiáng)大,能滿足很多不同時(shí)刻的需求,當(dāng)圖片大小不是所需大小時(shí),應(yīng)該用縮放來(lái)滿足自己的需求,縮放系數(shù)=所需大小/圖片原先大小 ;

如下

;   CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite* CCSprite::create(". /Images/menu/ingamepig.png");//,CCRectMake(0,0,800,480));
    CC_BREAK_IF(!backGround);
    float scalX=size.width/backGround->getContentSize().width;///設(shè)置x軸方向的縮放系數(shù)
    float scalY=size.height/backGround->getContentSize().height;//設(shè)置y軸方向的縮放系數(shù)
    backGround->setScaleX(scalX);
    backGround->setScaleY(scalY);
    backGround->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    this->addChild(backGround,0,0);

原圖顯示大小

cocos2d-X    CCSprite設(shè)置貼圖(圖片)大小cocos2d-X    CCSprite設(shè)置貼圖(圖片)大小

縮放后的圖片


cocos2d-X    CCSprite設(shè)置貼圖(圖片)大小

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