溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

七:Cocos2d-x的CCSprite

發(fā)布時間:2020-07-12 18:21:57 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:331 作者:lambdaX 欄目:游戲開發(fā)

畫面的具體內(nèi)容由精靈來負責(zé),精靈要加入到Scene中


CCSprite*  pSprite =  CCSprite::initWithXXX(aregs);


CCSprite*  pSprite =  CCSprite::spriteWithFile(aregs);  // 通過圖片創(chuàng)建精靈


    圖片可以是png圖片,也可以是jpg圖片。不過在用jpg格式創(chuàng)建精靈時,在內(nèi)存中依然會轉(zhuǎn)換為png格式,而且會在內(nèi)存中保留兩種格式的圖片。(比較吃內(nèi)存,不推薦使用jpg)


向AI問一下細節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI