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這篇“如何用C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲”文章的知識(shí)點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價(jià)值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來(lái)看看這篇“如何用C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲”文章吧。
眾所周知,三子棋棋盤其實(shí)是一個(gè)就九方格,所以我們首先要定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)存放棋子。每一個(gè)方格我們規(guī)定為占三個(gè)小格例如 ' X ',且必須有分隔符來(lái)分開(kāi)棋子。
棋局開(kāi)始時(shí),棋盤必須是空的,所以我們首先的初始化數(shù)組,將每一個(gè)元素都置為' ',然后再來(lái)實(shí)現(xiàn)棋盤的功能,棋盤的初始化代碼如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
棋盤是一個(gè)二維數(shù)組,且每一個(gè)元素都要用分隔符來(lái)分隔它們,橫行用‘ | ',豎列用‘—'。一行有三個(gè)元素所以用兩個(gè)‘ | ',有三列所以用兩個(gè)‘—'。而且在‘—'所占的一行也要加‘ | '。棋盤的實(shí)現(xiàn)代碼如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("=====================\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { //三個(gè)空格 printf(" %c ", board[i][j]); //兩列豎線 if (j < col - 1) { printf("|"); } } //換行 printf("\n"); //橫線只有2行 if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); // if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("=====================\n"); }
這兩步完成后,棋盤的實(shí)現(xiàn)就完成了
棋盤實(shí)現(xiàn)后,接下來(lái)就是落子,我們得寫兩個(gè)函數(shù):一個(gè)是玩家落子,一個(gè)是電腦落子。
玩家落子通過(guò)數(shù)組元素的賦值來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)賦值我們可以把‘ '換成‘X'(我規(guī)定玩家落子為‘X'),而且對(duì)玩家落子有個(gè)規(guī)定只能填1~3的數(shù),超過(guò)規(guī)定我們就要提示玩家落子不規(guī)范,玩家落子還不能落在數(shù)組不為' ‘的地方,玩家落在數(shù)組不為‘ '的地方,我們要提示玩家正確落子。以上這些,我們要寫一個(gè)while循環(huán)來(lái)讓玩家正確落子,再在循環(huán)寫一個(gè)if判斷語(yǔ)句以此來(lái)判斷玩家是否正確落子 ,并且玩家沒(méi)有正確落子這個(gè)循環(huán)就一直存在,在代碼如下:
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { printf("請(qǐng)輸入你的坐標(biāo):\n"); int x = 0; int y = 0; scanf_s("%d%d", &x,&y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //x o if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'x'; break; } else { printf("該位置已經(jīng)有棋子\n"); } } else { printf("坐標(biāo)不合法\n"); } } }
電腦落子跟玩家相似,但是電腦落子少了一些提示語(yǔ)句,多用了一個(gè)函數(shù)-rand函數(shù),并且為了游戲的趣味性,我們傳入了一個(gè)srand((unsigned)time(NULL))(這個(gè)我放在main函數(shù)里);作為隨機(jī)數(shù)種子,讓電腦每一次落子的地方都不一樣,若不使用它,電腦落子的地方和順序都一樣。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand()%row;//[0,1,2] int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; //break退出while循環(huán) } } }
判斷輸贏我們要分兩步,一步是判斷平局,一步是判斷睡贏;
平局的判斷方法是判斷棋盤是否還有空余位置。在下棋過(guò)程中,我們判斷棋盤中如果沒(méi)有了‘ ',并且沒(méi)有判斷誰(shuí)贏,這時(shí)候,我們就判斷為平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return -1;//沒(méi)有滿 } } } return 1;//說(shuō)明當(dāng)前平局 }
判斷誰(shuí)贏我們有三種方法,并且每一種方法要寫兩種不同的情況;1、行相等:每一行都是'X'或者是‘O',我們規(guī)定‘X'為玩家贏;'O'為電腦贏;2、列相等;判斷情況與第一種相似;3、斜相等,判斷斜相等要注意下標(biāo)的變化。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //是否是平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q';//平局 } return ' ';//沒(méi)有平局 正常的情況下 }
程序運(yùn)行開(kāi)始,我們要建一個(gè)菜單,來(lái)讓玩家選擇是否進(jìn)入游戲;
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void menu() { printf("**********************\n"); printf("******0.exit**********\n"); printf("******1.paly**********\n"); printf("**********************\n"); }
玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新打印棋盤,還有每一次落子之后我們都判斷輸贏和是否平局;這樣一個(gè)三子棋游戲就寫成了!!!
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void game() { printf("開(kāi)始玩兒游戲\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); char ret; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //每走一步 都得判斷 輸贏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); } if (ret == 'X') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } }
int main() { //隨機(jī)種子 srand((unsigned)time(NULL)); int input; do { menu(); printf("請(qǐng)輸入你的操作:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: break; } } while (input != 0); return 0; }
以上就是關(guān)于“如何用C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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