您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹如何使用C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
編譯軟件VS2019
c語言實現(xiàn)三子棋運用到了二維數(shù)組的知識,在編寫三子棋程序時用到了多文件編譯(不是必須的,但是使用多文件編譯會增加代碼的可讀性),首先我們先建立一個頭文件和兩個源文件·:
test.c//主程序 函數(shù)實現(xiàn) game.c//主要用于自定義函數(shù)的定義 game.h//聲明自定義函數(shù)
主要代碼實現(xiàn)
test.c
調用各個功能的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //#include<>:編譯器直接從系統(tǒng)類庫目錄里查找頭文件: #include"game.h" //#include"":默認從項目當前目錄查找頭文件,所謂項目當前目錄,就是項目工程文件所在的目錄 void menu() { printf("*********************************\n"); printf("************* 1.play **********\n"); printf("************* 0.exit **********\n"); printf("*********************************\n"); } void game() { //三子棋過程 char board[row][col];//棋盤數(shù)組 //初始化棋盤--board的元素都給成空格 InitBoard(board, row, col); //打印棋盤 DisplayBoard(board, row, col); //下棋 char ret = 0; while (1) { PlayMove(board,row,col); DisplayBoard(board, row, col); //判斷輸贏 ret=IsWin(board, row, col); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board,row,col); DisplayBoard(board, row, col); ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家贏\n"); else if (ret == '#') printf("電腦贏\n"); else printf("和局\n"); DisplayBoard(board, row, col); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
主程序當中的自定義函數(shù)的定義
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { //打印數(shù)據(jù) for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < COL - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < ROW - 1) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); if (j < COL - 1) printf("+"); } } printf("\n"); } } void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) { printf("玩家下棋:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (board[x - 1][y - 1]==' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標被占用,請重新輸入\n"); } } else printf("坐標非法,超出范圍\n"); } } void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤是否已滿 int full(char board[row][col], int ROW, int COL) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) { //1.判斷輸贏 //三行 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //三列 for (i = 0; i < COL; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ') return board[1][1]; //2.判斷平局 else if (full(board, ROW, COL) == 1) return 'Q'; //3.游戲繼續(xù) else return 'C'; }
game.h
用于聲明自定義函數(shù)
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define row 3 #define col 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //玩家下棋 void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //玩家贏-返回“*”,電腦贏返回“#”,和局返回“Q” //繼續(xù)游戲返回'C' char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷棋盤是否已滿 int full(char board[row][col], int ROW, int COL);
以上是“如何使用C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。