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如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲

發(fā)布時間:2022-08-03 15:45:32 來源:億速云 閱讀:97 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天小編給大家分享一下如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

1.基本流程

1.菜單界面選擇開始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子并打印棋盤
5.電腦落子并打印棋盤
6.判定勝負關(guān)系(輸,贏,平局)

2. 配置運行環(huán)境

如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲

本次游戲用到三個文件,兩個源文件test.c,game.c,一個頭game.h。其中,game.c,game.h可以稱作一個游戲模塊,為什么要這樣做呢?因為多個文件可以分別處理各自模塊的功能,能更好處理各個模塊之間的邏輯并且便于后期調(diào)試,也使得代碼的可讀性提高。

3.代碼過程 

3.1菜單界面選擇開始或者退出游戲 

int main()
{
    test();
    return 0;
}

打印菜單

void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("***** 1.play *****\n");
    printf("***** 0.exit *****\n");
    printf("******************\n");
 
}

選擇數(shù)字,1代表玩游戲,0代表退出游戲

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("玩游戲\n");//游戲
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯誤\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

3.2.創(chuàng)建棋盤并初始化。

用一個二維數(shù)組創(chuàng)建一個3*3的棋盤。

使用宏定義的原因:

1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

在game.c中初始化棋盤 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

3.3打印棋盤。

在game.c中實現(xiàn)打印棋盤 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印數(shù)據(jù)
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
               printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }            
    }
}

棋盤的搭建的本質(zhì)是留出一片空間,玩家或者電腦在棋盤上進行操作。每一行和每一列都要設(shè)置分割線進行區(qū)分,才能完成打印。 

4.玩家落子并打印棋盤

在game.c中實現(xiàn)對棋盤上空位的判斷,防止一個位置多次下棋,并且顯示出空位給玩家下棋,之后打印出新的棋盤。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("請輸入坐標:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //下棋
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n");
        }
        else
        {
            printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n");
        }
    }
}

5.電腦落子并打印棋盤

玩家選擇一個位置打印后,電腦通過rand()函數(shù)產(chǎn)生一個在限定范圍內(nèi)的的隨機值,并產(chǎn)生一個隨機坐標并在相應(yīng)坐標打印一個字符(電腦下棋過程),滯后打印新的棋盤。注意:rand函數(shù)使用之前要調(diào)用一個srand函數(shù)。

同樣也是在game.c文件中實現(xiàn)。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("電腦下棋\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;  //0~2
        y = rand() % col;  //0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

6.判定勝負關(guān)系(輸,贏,平局)

在玩家與電腦多次落子之后,產(chǎn)生最終的結(jié)果,這時候?qū)Y(jié)果進行分析,相同的3個字符相連(行 列 對角線)即為勝利,如果棋盤已滿但雙方都沒有完成三個字符相連即為平局。 

創(chuàng)建一個is_win函數(shù)用它的返回值來表示游戲結(jié)果

玩家贏 :&lsquo;*&rsquo;
電腦贏 :&lsquo;#&rsquo;
平局 :&lsquo;E&rsquo;
繼續(xù) :&lsquo;C&rsquo; 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判斷行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            return board[i][1];
    }
 
    //判斷列
 
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
 
    //判斷對角線
 
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    //判斷平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
        return 'E';
 
    //繼續(xù)
    return 'C';
}

 每一次玩家與電腦落子后都要進行判斷

//判斷輸贏的代碼
 
char  ret = 0;        
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
   break;
}

在下棋的過程中,還要時時刻刻判斷棋盤有沒有滿。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;//沒滿
        }
    }
    return 1;//(滿了)
}

7.整體代碼展示

7.1 test.c 

#include <stdio.h>
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("***** 1.play *****\n");
    printf("***** 0.exit *****\n");
    printf("******************\n");
 
}
 
void game()
{
    char  ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
 
    //初始化棋盤為全空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    
    //打印棋盤
    Displayboard(board, ROW, COL);
    
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        //判斷輸贏
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
 
        //電腦下棋  隨機下棋
        computer_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家贏了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("電腦贏了\n");
    }
    else
        printf("平局\n");
 
}
//
//什么情況,游戲就結(jié)束了
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平局   - 'E'
//繼續(xù)   - 'C'
//
 

void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//游戲
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯誤\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
 
int main()
{
    test();
    return 0;
}

7.2 game.c

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
    
//打印棋盤    
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印數(shù)據(jù)
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
               printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }            
    }
}
 
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("請輸入坐標:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //下棋
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n");
        }
        else
        {
            printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n");
        }
    }
}
 
//電腦下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("電腦下棋\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;  //0~2
        y = rand() % col;  //0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
 
//判斷棋盤有沒有滿
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;//沒滿
        }
    }
    return 1;//(滿了)
}
 
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判斷行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            return board[i][1];
    }
 
    //判斷列
 
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
 
    //判斷對角線
 
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    //判斷平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
        return 'E';
 
    //繼續(xù)
    return 'C';
}

7.3 game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

編譯環(huán)境:VS 2019

以上就是“如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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