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今天小編給大家分享一下如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
1.菜單界面選擇開始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子并打印棋盤
5.電腦落子并打印棋盤
6.判定勝負關(guān)系(輸,贏,平局)
本次游戲用到三個文件,兩個源文件test.c,game.c,一個頭game.h。其中,game.c,game.h可以稱作一個游戲模塊,為什么要這樣做呢?因為多個文件可以分別處理各自模塊的功能,能更好處理各個模塊之間的邏輯并且便于后期調(diào)試,也使得代碼的可讀性提高。
3.1菜單界面選擇開始或者退出游戲
int main() { test(); return 0; }
打印菜單
void menu() { printf("******************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("******************\n"); }
選擇數(shù)字,1代表玩游戲,0代表退出游戲
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("玩游戲\n");//游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); }
3.2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
用一個二維數(shù)組創(chuàng)建一個3*3的棋盤。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
char board[ROW][COL] = { 0 }; #define ROW 3 #define COL 3
在game.c中初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
3.3打印棋盤。
在game.c中實現(xiàn)打印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
棋盤的搭建的本質(zhì)是留出一片空間,玩家或者電腦在棋盤上進行操作。每一行和每一列都要設(shè)置分割線進行區(qū)分,才能完成打印。
在game.c中實現(xiàn)對棋盤上空位的判斷,防止一個位置多次下棋,并且顯示出空位給玩家下棋,之后打印出新的棋盤。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //下棋 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n"); } else { printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n"); } } }
玩家選擇一個位置打印后,電腦通過rand()函數(shù)產(chǎn)生一個在限定范圍內(nèi)的的隨機值,并產(chǎn)生一個隨機坐標并在相應(yīng)坐標打印一個字符(電腦下棋過程),滯后打印新的棋盤。注意:rand函數(shù)使用之前要調(diào)用一個srand函數(shù)。
同樣也是在game.c文件中實現(xiàn)。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; //0~2 y = rand() % col; //0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
在玩家與電腦多次落子之后,產(chǎn)生最終的結(jié)果,這時候?qū)Y(jié)果進行分析,相同的3個字符相連(行 列 對角線)即為勝利,如果棋盤已滿但雙方都沒有完成三個字符相連即為平局。
創(chuàng)建一個is_win函數(shù)用它的返回值來表示游戲結(jié)果
玩家贏 :‘*’
電腦贏 :‘#’
平局 :‘E’
繼續(xù) :‘C’
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判斷行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } //判斷列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 if (is_full(board, row, col) == 1) return 'E'; //繼續(xù) return 'C'; }
每一次玩家與電腦落子后都要進行判斷
//判斷輸贏的代碼 char ret = 0; ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; }
在下棋的過程中,還要時時刻刻判斷棋盤有沒有滿。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//沒滿 } } return 1;//(滿了) }
7.1 test.c
#include <stdio.h> #include "game.h" void menu() { printf("******************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("******************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盤為全空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 Displayboard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判斷輸贏 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //電腦下棋 隨機下棋 computer_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else printf("平局\n"); } // //什么情況,游戲就結(jié)束了 //玩家贏 - '*' //電腦贏 - '#' //平局 - 'E' //繼續(xù) - 'C' // void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
7.2 game.c
//初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盤 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //下棋 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n"); } else { printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n"); } } } //電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; //0~2 y = rand() % col; //0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤有沒有滿 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//沒滿 } } return 1;//(滿了) } //判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判斷行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } //判斷列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 if (is_full(board, row, col) == 1) return 'E'; //繼續(xù) return 'C'; }
7.3 game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
編譯環(huán)境:VS 2019
以上就是“如何用C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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