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java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-05 09:15:09 來源:億速云 閱讀:215 作者:zzz 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲”吧!

JOptionPane類的使用

編寫程序,實(shí)現(xiàn)簡單的三子棋游戲。在三子棋中,雙方在3×3的棋盤中輪流下棋,一方用*示,另一方用O表示。如果一方的3個(gè)棋子占據(jù)了同一行,同一列或者對(duì)角線,則該方獲勝。如果棋盤已被棋子占滿,但沒有一方獲勝則出現(xiàn)平局。在程序中,一方為用戶,用戶在界面上輸入每次下棋的位置;另一方下棋的位置為隨機(jī)自動(dòng)生成。示例界面如圖所示。

java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲

java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲

提示:(1) 采用Scanner類或者JOptionPane類中提供的方法輸入,輸出采用System.out中的方法或JOptionPane類提供的方法。 (2) 字符串處理可以使用String或StringBuffer類。

實(shí)現(xiàn)代碼:

import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Main {
   public static boolean check(StringBuffer st,int pos){   //檢查pos上的棋子有沒有獲勝
      char des=st.charAt(pos);
      char []s=new char[10];
      for(int i=1;i<=9;i++) s[i]=st.charAt(i);
      if((s[3]==des&&s[6]==des&&s[9]==des)||
      (s[1]==des&&s[4]==des&&s[7]==des)||
      (s[2]==des&&s[5]==des&&s[8]==des)||
      (s[1]==des&&s[3]==des&&s[2]==des)||
      (s[6]==des&&s[4]==des&&s[5]==des)||
      (s[9]==des&&s[7]==des&&s[8]==des)||
      (s[1]==des&&s[5]==des&&s[9]==des)||
      (s[3]==des&&s[5]==des&&s[7]==des)) return true;
      return false;
   }
   public static void main(String[] args) {
      StringBuffer s= new StringBuffer("0123456789");
      String tp;
      for(int i=0;i<=5;){
         int k=-1;
         tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"請(qǐng)輸入落子位置(1~9):");
         boolean f=true;
         if(tp.length()==1){
            k=tp.charAt(0)-'0';
            if(k>=1&&k<=9){
               if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){
                  i++;        //有效下棋
                  f=false;
               }
            }
         }
         while(f){
            tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入落子的位置:");
            if(tp.length()==1){
               k=tp.charAt(0)-'0';
               if(k>=1&&k<=9){
                  if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){
                     i++;        //有效下棋
                     f=false;
                  }
               }
            }
         }
         //在k處落子
         s.replace(k,k+1,"O");
         if(check(s,k)){
            //獲勝
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"恭喜你,你贏了!");
            break;
         }
         //電腦隨機(jī)落子
         if(i==5) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"平局!");
            break;
         }
         Random rs=new Random();
         k=rs.nextInt(9)+1;
         while(k<1||k>9||s.charAt(k)=='*'||s.charAt(k)=='O') k=rs.nextInt(9)+1;
         s.replace(k,k+1,"*");
         if(check(s,k)){
            //電腦勝
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n|    "+s.charAt(1)+"    |    "+s.charAt(2)+"    |    "+s.charAt(3)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(4)+"    |    "+s.charAt(5)+"    |    "+s.charAt(6)+"    |\n---------------------------\n|    "+s.charAt(7)+"    |    "+s.charAt(8)+"    |    "+s.charAt(9)+"    |\n---------------------------\n"+"你輸了,再接再厲吧!");
            break;
         }
      }
   }
}

到此,相信大家對(duì)“java如何實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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