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Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果

發(fā)布時間:2022-08-30 11:39:25 來源:億速云 閱讀:108 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

    效果:水波紋擴散

    場景:雷達、按鈕點擊效果、搜索等

    實現(xiàn):先上效果圖,之前記得支付寶有一個咻一咻,當時就是水波紋效果,實現(xiàn)起來一共兩步,第一畫內(nèi)圓,第二畫多個外圓,不同時創(chuàng)建有間隔創(chuàng)建然后緩慢增大外圓半徑,到達最遠距離時移除掉,擴散時把透明度從255-1不斷賦值即可。復(fù)雜在第二步,開工。

    Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果

    1、創(chuàng)建RippleView.class, 繼承與View

    RippleView主要初始化一些數(shù)據(jù),

    onSizeChanged主要獲取位置坐標

    onDraw主要繪制圖像,關(guān)鍵

    public class RippleView extends View {
     
        public RippleView(Context context) {
            this(context, null);
        }
     
        public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            //this(context, null, 0);//如果第二個參數(shù)寫null,則自定義屬性將不可用
            this(context, attrs, 0);
        }
      
        public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            ........
        }    <br>  
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            ........
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
     
            ........
        }
    }

    1.1特殊屬性解釋 

    alpha數(shù)組:目的是讓每個外圓(擴散圓)透明度從不透明到透明(255-1)

    spreadRadius:擴散圓的半徑是遞增的

    private Paint centerPaint; //中心圓paint
    private int radius = 100; //中心圓半徑
    private Paint spreadPaint; //擴散圓paint
    private float centerX;//圓心x
    private float centerY;//圓心y
    private int distance = 5; //每次圓遞增間距
    private int maxRadius = 80; //最大圓半徑
    private int delayMilliseconds = 30;//擴散延遲間隔,越大擴散越慢
    private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//擴散圓層級數(shù),元素為擴散的距離
    private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//對應(yīng)每層圓的透明度 

    1.2新建attrs.xml文件(res/values)

    我們需要在xml中使用自定義屬性來控制初始值,如內(nèi)圓半徑,擴散顏色,內(nèi)圓顏色等

    <resources>
     
      <declare-styleable name="SpreadView">
        <!--中心圓顏色-->
        <attr name="spread_center_color" format="color" />
        <!--中心圓半徑-->
        <attr name="spread_radius" format="integer" />
        <!--擴散圓顏色-->
        <attr name="spread_spread_color" format="color" />
        <!--擴散間距-->
        <attr name="spread_distance" format="integer" />
        <!--擴散最大半徑-->
        <attr name="spread_max_radius" format="integer" />
        <!--擴散延遲間隔-->
        <attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" />
      </declare-styleable>
     
    </resources>

    在RippleView中拿到值

    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
           super(context, attrs, defStyleAttr);
           TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0);
           radius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius);
           maxRadius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius);
           int centerColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color,
                   ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_red_light));
           int spreadColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color,
                   ContextCompat.getColor(context, R.color.color_F71816));
           distance = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance);
           typedArray.recycle();
     
       }

    context.obtainStyledAttributes可以獲取我們在xml文件的屬性值,最后typedArray.recycle();釋放掉,為什么釋放掉這也是一個學(xué)問,自行百度。

    centerColor為內(nèi)圓顏色,

    spreadColor擴散顏色

    1.3初始化畫筆

    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            
            .....
     
            //中心圓
            centerPaint = new Paint();
            centerPaint.setColor(centerColor);<br>     //消除鋸齒
            centerPaint.setAntiAlias(true);
     
            //水波紋擴散
            spreadPaint = new Paint();
            spreadPaint.setColor(spreadColor);
            spreadPaint.setAntiAlias(true);<br>     //填充和描邊,上面2張圖片效果不同取決于該屬性
            spreadPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            spreadPaint.setAlpha(255);
            //初始化第一個水波紋,擴散半徑為0,透明度為255(不透明)
            spreadRadius.add(0);
            alphas.add(255);
        } /**在控件大小發(fā)生改變時調(diào)用。所以這里初始化會被調(diào)用一次*/<br>@Override<br>protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {<br>      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);<br>      //圓心位置<br>      centerX = w / 2;<br>      centerY = h / 2;<br>  }

    2、開始繪制onDraw()

    我們已經(jīng)做了好前奏,剩下的就開始繪制了,首先我們要確定幾個圓才能形成水波紋效果,1,2還是3,不確定那就先從一個開始,spreadRadius我們在創(chuàng)建畫筆時已經(jīng)添加了一個圓,那我們就遍歷spreadRadius數(shù)組,透明度alphas[i]把值遞減(255-1),spreadRadius[i]圓半徑遞增,圓數(shù)量超過8個就移除第1個,如果最外圓擴散半徑達到最大半徑時添加新擴散圓。最后通過postInvalidateDelayed(30),延遲刷新來達到擴散的樣式。

    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
     
            for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) {
                //透明度
                int alpha = alphas.get(i);
                //半徑
                int width = spreadRadius.get(i);
                spreadPaint.setAlpha(alpha);
                //繪制擴散的圓
                canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint);
                if (alpha > 0 && width < 255) {
                    //遞減
                    alpha = (alpha - distance) > 0 ? (alpha - distance) : 1;
                    alphas.set(i, alpha);
                    //遞增
                    spreadRadius.set(i, width + distance);
                }
            }
            if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) {
                spreadRadius.add(0);
                alphas.add(255);
            }
            if (spreadRadius.size() > 8) {
                spreadRadius.remove(0);
                alphas.remove(0);
            }
            //中間的圓
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint);
            //延遲更新,達到擴散視覺差效果
            postInvalidateDelayed(delayMilliseconds);
        }

    “Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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