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本篇內(nèi)容介紹了“Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
效果:水波紋擴散
場景:雷達、按鈕點擊效果、搜索等
實現(xiàn):先上效果圖,之前記得支付寶有一個咻一咻,當時就是水波紋效果,實現(xiàn)起來一共兩步,第一畫內(nèi)圓,第二畫多個外圓,不同時創(chuàng)建有間隔創(chuàng)建然后緩慢增大外圓半徑,到達最遠距離時移除掉,擴散時把透明度從255-1不斷賦值即可。復(fù)雜在第二步,開工。
RippleView主要初始化一些數(shù)據(jù),
onSizeChanged主要獲取位置坐標
onDraw主要繪制圖像,關(guān)鍵
public class RippleView extends View { public RippleView(Context context) { this(context, null); } public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { //this(context, null, 0);//如果第二個參數(shù)寫null,則自定義屬性將不可用 this(context, attrs, 0); } public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ........ } <br> @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); ........ } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ........ } }
alpha數(shù)組:目的是讓每個外圓(擴散圓)透明度從不透明到透明(255-1)
spreadRadius:擴散圓的半徑是遞增的
private Paint centerPaint; //中心圓paint private int radius = 100; //中心圓半徑 private Paint spreadPaint; //擴散圓paint private float centerX;//圓心x private float centerY;//圓心y private int distance = 5; //每次圓遞增間距 private int maxRadius = 80; //最大圓半徑 private int delayMilliseconds = 30;//擴散延遲間隔,越大擴散越慢 private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//擴散圓層級數(shù),元素為擴散的距離 private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//對應(yīng)每層圓的透明度
我們需要在xml中使用自定義屬性來控制初始值,如內(nèi)圓半徑,擴散顏色,內(nèi)圓顏色等
<resources> <declare-styleable name="SpreadView"> <!--中心圓顏色--> <attr name="spread_center_color" format="color" /> <!--中心圓半徑--> <attr name="spread_radius" format="integer" /> <!--擴散圓顏色--> <attr name="spread_spread_color" format="color" /> <!--擴散間距--> <attr name="spread_distance" format="integer" /> <!--擴散最大半徑--> <attr name="spread_max_radius" format="integer" /> <!--擴散延遲間隔--> <attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" /> </declare-styleable> </resources>
在RippleView中拿到值
public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0); radius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius); maxRadius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius); int centerColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color, ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_red_light)); int spreadColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color, ContextCompat.getColor(context, R.color.color_F71816)); distance = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance); typedArray.recycle(); }
context.obtainStyledAttributes可以獲取我們在xml文件的屬性值,最后typedArray.recycle();釋放掉,為什么釋放掉這也是一個學(xué)問,自行百度。
centerColor為內(nèi)圓顏色,
spreadColor擴散顏色
public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ..... //中心圓 centerPaint = new Paint(); centerPaint.setColor(centerColor);<br> //消除鋸齒 centerPaint.setAntiAlias(true); //水波紋擴散 spreadPaint = new Paint(); spreadPaint.setColor(spreadColor); spreadPaint.setAntiAlias(true);<br> //填充和描邊,上面2張圖片效果不同取決于該屬性 spreadPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); spreadPaint.setAlpha(255); //初始化第一個水波紋,擴散半徑為0,透明度為255(不透明) spreadRadius.add(0); alphas.add(255); } /**在控件大小發(fā)生改變時調(diào)用。所以這里初始化會被調(diào)用一次*/<br>@Override<br>protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {<br> super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);<br> //圓心位置<br> centerX = w / 2;<br> centerY = h / 2;<br> }
我們已經(jīng)做了好前奏,剩下的就開始繪制了,首先我們要確定幾個圓才能形成水波紋效果,1,2還是3,不確定那就先從一個開始,spreadRadius我們在創(chuàng)建畫筆時已經(jīng)添加了一個圓,那我們就遍歷spreadRadius數(shù)組,透明度alphas[i]把值遞減(255-1),spreadRadius[i]圓半徑遞增,圓數(shù)量超過8個就移除第1個,如果最外圓擴散半徑達到最大半徑時添加新擴散圓。最后通過postInvalidateDelayed(30),延遲刷新來達到擴散的樣式。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) { //透明度 int alpha = alphas.get(i); //半徑 int width = spreadRadius.get(i); spreadPaint.setAlpha(alpha); //繪制擴散的圓 canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint); if (alpha > 0 && width < 255) { //遞減 alpha = (alpha - distance) > 0 ? (alpha - distance) : 1; alphas.set(i, alpha); //遞增 spreadRadius.set(i, width + distance); } } if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) { spreadRadius.add(0); alphas.add(255); } if (spreadRadius.size() > 8) { spreadRadius.remove(0); alphas.remove(0); } //中間的圓 canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint); //延遲更新,達到擴散視覺差效果 postInvalidateDelayed(delayMilliseconds); }
“Android怎么自定義View實現(xiàn)水波紋擴散效果”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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