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這篇文章主要介紹了如何使用Android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單水波紋效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
具體內(nèi)容如下
一、效果
二、實(shí)現(xiàn)原理
自定義view,使用Path和貝塞爾曲線繪制,然后不斷刷新,并且改變X、Y的值
主要知識(shí)點(diǎn)rQuadTo的使用
三、實(shí)現(xiàn)
WaveView.java
public class WaveView extends View { private Paint mPaint; private final Path mPath; //波長(zhǎng) private int wavelength = 500; private int originY=800; private int dx,dy; public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPath = new Path(); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setStrokeWidth(5); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); // startanimation(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //重置path mPath.reset(); // 改變y的起始坐標(biāo) if(dy<originY+150){ dy+=10; } int halfWaveLength = wavelength / 2; mPath.moveTo(-wavelength + dx, originY-dy); //屏幕多寬,畫(huà)多少 for (int i = -wavelength; i <= getWidth() + wavelength; i += wavelength) { /** * 相對(duì)繪制二階貝塞爾曲線(相對(duì)于自己的起始點(diǎn)--也即是上一個(gè)曲線的終點(diǎn) ) * float dx1 相對(duì)于上一個(gè)曲線的終點(diǎn) 的距離 * float dy1 * float dx2 * float dy2 */ mPath.rQuadTo(halfWaveLength / 2, -150, halfWaveLength, 0); mPath.rQuadTo(halfWaveLength / 2, 150, halfWaveLength, 0); } //顏色填充 //畫(huà)一個(gè)封閉的空間 mPath.lineTo(getWidth(), getHeight()); mPath.lineTo(0, getHeight()); mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); // //設(shè)置起始點(diǎn)坐標(biāo) // path.moveTo(100,400); // //二階貝塞爾曲線1 // path.quadTo(250,200,400,400); // //二階貝塞爾曲線2 // path.quadTo(550,600,700,400); // //關(guān)閉路徑(將起點(diǎn)和終點(diǎn)閉合) // path.close(); // path.moveTo(100,700); // path.cubicTo(50,500,550,500,700,700); } public void startanimation() { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, wavelength); animator.setDuration(1000); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //無(wú)限循環(huán) animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { dx = (int) animation.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); animator.start(); } }
最后把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)控件使用就可以。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用Android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單水波紋效果”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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