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這篇文章給大家分享的是有關(guān)C語言如何實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
test.c 放游戲的測(cè)試邏輯——調(diào)用game.c game.h
游戲模塊:
game.c 放游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯
game.h 放游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明
思路
1.初始化棋盤內(nèi)的值
2.棋盤中的數(shù)組內(nèi)容應(yīng)當(dāng)全部是空格
3.為了可以方便的改變棋盤的大小,用一個(gè)宏定義,方便修改棋盤的大小;例如將3*3的棋盤改成5*5的棋盤只需要將宏定義后的數(shù)字改變即可
5*5棋盤:
#define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盤:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = ' ';//初始化為一個(gè)空格 } } }
思路
1.觀察棋盤
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|---\n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { //先打印數(shù)據(jù) printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i<row-1) printf("---|---|---\n"); } }
·可是這樣的棋盤打印的好嗎?
·不好,只能打印3行3列的棋盤;如果要打印5*5棋盤需要重新寫大量代碼,不方便擴(kuò)展!
·可擴(kuò)展版
思路
1.我們發(fā)現(xiàn)每一個(gè)數(shù)據(jù)行: %c | 作為一個(gè)單元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作為1個(gè)單元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 | printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
思路
玩家下棋需要考慮3種情況——>(需要使用if語句)
1.棋盤位置沒有值,即為空格 ——>輸入
2.棋盤位置有值——>該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語句)
3.輸入坐標(biāo)超過了棋盤大小——>坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入(需要使用循環(huán)語句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入!\n"); } } }
思路
1.電腦隨機(jī)下棋 需要使用一個(gè)產(chǎn)生隨機(jī)值的庫函數(shù) rand()
使用rand前必須要先聲明一個(gè)srand
void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); .... }
2.電腦下棋的范圍是 行號(hào)0-2 列號(hào)0-2;為了將隨機(jī)值限定在這個(gè)范圍,我們需要%3
3.判斷隨機(jī)的坐標(biāo)位置有沒有被占用(if判斷)——>如果占用,重新計(jì)算隨機(jī)值(循環(huán))
注意:這里為了豐富一下循環(huán)的種類,采用了goto語句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判斷坐標(biāo)有沒有被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1 } else { goto again; } }
思路
1.遍歷二維數(shù)組(循環(huán))
2.判斷二維數(shù)組元素中的值有無‘ ',如果含有空格,說明棋盤沒滿——>return 0
3.如果遍歷完沒有空格‘ ' ——>return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
·普通版
思路
1.四種結(jié)局
一行相同元素贏
一列相同元素贏
對(duì)角線相同元素贏
平局——調(diào)用step5中的函數(shù)
2.函數(shù)的返回值設(shè)置
玩家贏——return ‘*'
電腦贏——return ‘#'
平局——return ‘Q'
游戲繼續(xù)——return ‘C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參 { return 'Q'; } //游戲繼續(xù) return 'C'; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 //判斷輸贏的代碼 //玩家贏 ---- '*' //電腦贏 ---- '#' //平局 ---- 'Q' //繼續(xù) ---- 'C' char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//還是要檢測(cè)棋盤,傳入棋盤值
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = ' ';//初始化為一個(gè)空格 } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1)//最后一個(gè)不打 | printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1)//打印分割行 { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法!請(qǐng)重新輸入!\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判斷坐標(biāo)有沒有被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1 } else { goto again; } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實(shí)參 { return 'Q'; } //游戲繼續(xù) return 'C'; }
#include"game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("********* 1.play **********\n"); printf("********* 0.quit **********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下棋是'*' ,電腦下棋是'#' char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤 //打印棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret='0'; while (1) { player_move(board,ROW,COL);//下到這個(gè)ROW COL的棋盤上去 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏"); } else { printf("平局"); } } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)輸入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while(input); } int main() { test(); return 0; }
感謝各位的閱讀!關(guān)于“C語言如何實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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