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如何用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)三子棋

發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 13:37:47 來源:億速云 閱讀:120 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“如何用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)三子棋”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“如何用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)三子棋”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。

三子棋:(拆分部分如下)

test.c 測試游戲邏輯

game.h關(guān)于游戲相關(guān)的函數(shù)聲明,符號聲明 頭文件的包含

game.c游戲相關(guān)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

游戲進(jìn)行的過程:(4種)

1.玩家獲勝--*(游戲結(jié)束)

2.電腦獲勝--#(游戲結(jié)束)

3.平局--Q(游戲結(jié)束)

4.游戲繼續(xù)--C

IsWin函數(shù) 用來判斷游戲的狀態(tài)

game.c

#include"game.h"
#include<stdio.h>
//初始化棋盤的函數(shù) 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        }
    }        
} 
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1) 
        {
            int j=0;
            for(j=0;j<col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                    printf("|");    
            }
            printf("\n");    
        }
    }
}
 
//玩家下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) 
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("玩家走:>\n");
    while(1)
    {
        printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        //判斷坐標(biāo)合法性 
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            //下棋
            //判斷坐標(biāo)是否被占用
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='*';
                break;
            } 
            else
            {
                printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
        }
    }
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("電腦走:>\n");
    while(1)
    {
        int x=rand()%row;
        int y=rand()%col;
        //判斷占用
        if(board[x][y]==' ') 
        {
            board[x][y]='#';
            break;
        }
}
IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
            {
                return 0;//棋盤沒滿 
            }
        }
    }
    return 1;
    //棋盤滿了 
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    //判斷三行 
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判斷三列
    for(i=0;i<ccol;i++)
    {
        if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    } 
    //判斷對角線
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    
    //判斷平局--棋盤是否下滿,滿了返回1,不滿返回0
    int ret=IsFull(board,row,col);
    if(ret==1)
    {
        return '0';
    } 
     
    //繼續(xù)
    return 'C';     
}

game.h

//頭文件的包含 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
//符號的定義 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//函數(shù)的聲明
//初始化棋盤 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); 
 
//玩家下棋 
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//判斷游戲是否出現(xiàn)輸贏 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c

#include"game.h"//引用頭文件 
void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****    1.play    ******\n");
    printf("*****    0.exit    ******\n");
    printf("*************************\n");
}
void game()
{
    //存儲數(shù)據(jù),二維數(shù)組
    char board[ROW][COL]; 
    //初始化棋盤,初始化空格
    InitBoard(board,ROW,COL);
    //打印棋盤--本質(zhì)為打印數(shù)組內(nèi)容 
    DisplayBoard(board,ROW,COL); 
    char ret=0;//接受游戲狀態(tài) 
    while(1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判斷玩家是否獲勝 
        ret=IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret!='C')
            break; 
        
        //電腦下棋 
        ComputerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判斷電腦是否獲勝 
        ret=IsWin(board,ROW,COL);
        if(ret!='C')
            break;
    }
    if(ret=='*')
    {
        printf("玩家獲勝\n");    
    }
    else if(ret=='#')
    {
        printf("電腦獲勝\n");    
    }
    else
    {
        printf("平局\n");    
    }
    DisplayBoard(board,ROW,COL);    
}
int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋游戲\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
            break;
        }
    }while(input);
    
}

如何用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)三子棋

部分游戲界面,如上圖所示 

讀到這里,這篇“如何用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)三子棋”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點(diǎn)還需要大家自己動手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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