溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

C語言怎樣實(shí)現(xiàn)簡易三子棋

發(fā)布時間:2021-07-29 10:11:29 來源:億速云 閱讀:104 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C語言怎樣實(shí)現(xiàn)簡易三子棋,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

前言

檢驗學(xué)習(xí)成果最好的方式是實(shí)踐,在學(xué)習(xí)完C語言的函數(shù)和數(shù)組以后,就可以簡易的實(shí)現(xiàn)一些小游戲,本文將介紹如何實(shí)現(xiàn)三字棋小游戲。歡迎探討

思路分析

三子棋的規(guī)則是在3X3的棋盤里,率先將自己的三個棋子連成一條直線為贏家,程序?qū)崿F(xiàn)的核心是玩家的落子以及輸贏的判斷。
核心流圖:當(dāng)前棋盤->玩家1移動->當(dāng)前棋盤->輸贏判斷->玩家2移動->當(dāng)前棋盤->判斷輸贏->玩家1移動······

函數(shù)實(shí)現(xiàn)

玩家落子

玩家輸入坐標(biāo)將棋子落入棋盤中,即為向一個二維數(shù)組賦值。需要注意的時,輸入的坐標(biāo)不能超出數(shù)組范圍,并且不能占用被輸入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}

當(dāng)前棋盤

實(shí)質(zhì)是輸出二維數(shù)組
輸出二維數(shù)組,但是為了美化棋盤,我們需要一些符號來分割棋盤,讓它結(jié)構(gòu)清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

判斷輸贏

C語言怎樣實(shí)現(xiàn)簡易三子棋

只要我們找到三個連成一條直線的棋子即可,這里選三個棋子中中間那個即可。然后判斷是不是滿足條件。
說明:
返回*,表示輸入*的玩家贏;
返回#,表示輸入#的玩家贏;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戲繼續(xù)。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
 int i, j, count = 0;
 for(i=0;i<row;i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

源碼實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}//棋盤初始化,二維數(shù)組全部初始化空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {

  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}//棋盤打印函數(shù),打印出當(dāng)前棋盤
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '#';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i, j, count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

int main()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  Player1Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  Player2Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 return 0;
}

關(guān)于“C語言怎樣實(shí)現(xiàn)簡易三子棋”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI