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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C語言怎樣實(shí)現(xiàn)簡易三子棋,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
檢驗學(xué)習(xí)成果最好的方式是實(shí)踐,在學(xué)習(xí)完C語言的函數(shù)和數(shù)組以后,就可以簡易的實(shí)現(xiàn)一些小游戲,本文將介紹如何實(shí)現(xiàn)三字棋小游戲。歡迎探討
三子棋的規(guī)則是在3X3的棋盤里,率先將自己的三個棋子連成一條直線為贏家,程序?qū)崿F(xiàn)的核心是玩家的落子以及輸贏的判斷。
核心流圖:當(dāng)前棋盤->玩家1移動->當(dāng)前棋盤->輸贏判斷->玩家2移動->當(dāng)前棋盤->判斷輸贏->玩家1移動······
玩家落子
玩家輸入坐標(biāo)將棋子落入棋盤中,即為向一個二維數(shù)組賦值。需要注意的時,輸入的坐標(biāo)不能超出數(shù)組范圍,并且不能占用被輸入的位置。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } }
當(dāng)前棋盤
實(shí)質(zhì)是輸出二維數(shù)組
輸出二維數(shù)組,但是為了美化棋盤,我們需要一些符號來分割棋盤,讓它結(jié)構(gòu)清晰。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
判斷輸贏
只要我們找到三個連成一條直線的棋子即可,這里選三個棋子中中間那個即可。然后判斷是不是滿足條件。
說明:
返回*,表示輸入*的玩家贏;
返回#,表示輸入#的玩家贏;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戲繼續(xù)。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i, j, count = 0; for(i=0;i<row;i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '*') { if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*') return '*'; if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*') return '*'; if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*') return '*'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*') return '*'; } if (board[i][j] == '#') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#') return '#'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#') return '#'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#') return '*'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#') return '#'; } if (board[i][j] == ' ') count++; } if (count == 0) return 'Q'; else return 'C'; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col); void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }//棋盤初始化,二維數(shù)組全部初始化空格 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }//棋盤打印函數(shù),打印出當(dāng)前棋盤 void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } } void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '#'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '*') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*') return '*'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*') return '*'; } if (board[i][j] == '#') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#') return '#'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#') return '#'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#') return '#'; } if (board[i][j] == ' ') count++; } if (count == 0) return 'Q'; else return 'C'; } int main() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { Player1Move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } Player2Move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } return 0; }
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