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C#面向?qū)ο缶幊讨械睦锸咸鎿Q原則是什么

發(fā)布時間:2022-07-14 10:31:17 來源:億速云 閱讀:194 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“C#面向?qū)ο缶幊讨械睦锸咸鎿Q原則是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#面向?qū)ο缶幊讨械睦锸咸鎿Q原則是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#面向?qū)ο缶幊讨械睦锸咸鎿Q原則是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

    在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個設(shè)計(jì)原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計(jì)更易于理解、靈活和可維護(hù)。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)模式》中首次提出。

    SOLID 原則包含:

    • S:單一功能原則(single-responsibility principle)

    • O:開閉原則(open-closed principle)

    • L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)

    • I:接口隔離原則(Interface segregation principle)

    • D:依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle)

    里氏替換原則

    在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為“數(shù)據(jù)的抽象與層次”的演說中首次提出。

    里氏替換原則的內(nèi)容可以描述為:派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象。

    也就是說,程序中的對象不管出現(xiàn)在什么地方,都應(yīng)該可以使用其派生類(子類)的對象進(jìn)行替換,而不影響程序運(yùn)行的正確性。

    C# 示例

    我們看這樣一個示例,假設(shè)一個企業(yè)有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時工。我們設(shè)計(jì)幾個類來表示這三種員工。

    糟糕的示范

    先定義一個 Employee 基類。

    public abstract class Employee
    {
        public string Name { get; set; }
        /// <summary>
        /// 計(jì)算獎金
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract decimal CalculateBonus();
    }

    再定義該基類的三個子類:

    /// <summary>
    /// 永久雇員
    /// </summary>
    public class PermanentEmployee : Employee
    {
        public override decimal CalculateBonus()
        {
            return 80000;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 合同工
    /// </summary>
    public class ContractEmployee : Employee
    {
        public override decimal CalculateBonus()
        {
            return 2000;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 臨時工(臨時工沒有獎金)
    /// </summary>
    public class TemporaryEmployee : Employee
    {
        public override decimal CalculateBonus()
        {
            throw new NotImplementedException(); //違反里氏替換原則
        }
    }

    接下來在 Main 方法中調(diào)用它們。

    先定義一個類型為基類 Employee 的變量 e,再分別使用其子類 PermanentEmployee、ContractEmployee 和 TemporaryEmployee 創(chuàng)建對象賦值給基類變量 e,然后調(diào)用 e 的 CalculateBonus() 方法。

    static void Main(string[] args)
    {
        Employee e;
    
        e = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
        Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
    
        e = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
        Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
    
        e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
        Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
    }

    運(yùn)行一下可以觀察到(顯而易見的),當(dāng)使用 PermanentEmployee 和 ContractEmployee 類創(chuàng)建的對象替換基類型 Employee 的變量 e 時,調(diào)用 CalculateBonus() 方法可以正常運(yùn)行,但是使用 TemporaryEmployee 類創(chuàng)建的對象替換變量 e 時,調(diào)用 CalculateBonus() 方法拋出了異常,導(dǎo)致程序無法正常運(yùn)行。這就明顯違反了里氏替換原則。

    那么,應(yīng)該如何改進(jìn)一下呢?

    正確的示范

    我們看到,每種員工都有基本信息 Name 屬性,但是由于臨時工 TemporaryEmployee 沒有獎金,所以不需要計(jì)算獎金。因此我們應(yīng)該把計(jì)算獎金的方法 CalculateBonus 單獨(dú)抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個基類,并將 TemporaryEmployee 子類中的 CalculateBonus 方法拋出一個異常。

    改進(jìn)后的代碼:

    interface IEmployee
    {
        /// <summary>
        /// 計(jì)算年終獎
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public decimal CalculateBonus();
    }
    
    public abstract class Employee
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    
    /// <summary>
    /// 永久雇員
    /// </summary>
    public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee
    {
        public decimal CalculateBonus()
        {
            return 80000;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 合同工
    /// </summary>
    public class ContractEmployee : Employee, IEmployee
    {
        public decimal CalculateBonus()
        {
            return 2000;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 臨時工
    /// </summary>
    public class TemporaryEmployee : Employee
    {
    }

    在 Main 方法中,將調(diào)用它們的測試代碼改為:

    static void Main(string[] args)
    {
        Employee e;
        IEmployee ie;
    
        var p = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
        e = p;
        ie = p;
        Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");
    
        var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
        e = c;
        ie = c;
        Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");
    
        e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
        Console.WriteLine($"{e.Name} 是臨時工,無年終獎。");
    }

    程序運(yùn)行正常。

    這樣,這些子類的設(shè)計(jì)便遵循了里氏替換原則。

    到此,關(guān)于“C#面向?qū)ο缶幊讨械睦锸咸鎿Q原則是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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