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C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則是什么

發(fā)布時間:2022-07-27 10:03:59 來源:億速云 閱讀:104 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則是什么的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

SOLID 原則包含:

  • S:單一功能原則(single-responsibility principle)

  • O:開閉原則(open-closed principle)

  • L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)

  • I:接口隔離原則(Interface segregation principle)

  • D:依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle)

本文我們來介紹依賴反轉(zhuǎn)原則。

依賴反轉(zhuǎn)原則

在面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次模塊的實現(xiàn)細節(jié),依賴關(guān)系被顛倒(反轉(zhuǎn)),從而使低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。(傳統(tǒng)的依賴關(guān)系創(chuàng)建在高層次上,而具體的策略設(shè)置則應用在低層次的模塊上)

C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則是什么

(圖1 中,高層 對象A 依賴于低層 對象B 的實現(xiàn);圖2 中,把高層 對象A 對低層對象的需求抽象為一個 接口A,低層 對象B 實現(xiàn)了 接口A,這就是依賴反轉(zhuǎn)。)

依賴反轉(zhuǎn)原則約定:

  • 高層次的模塊不應該依賴于低層次的模塊,兩者都應該依賴于抽象接口。

  • 抽象接口不應該依賴于具體實現(xiàn)。而具體實現(xiàn)則應該依賴于抽象接口。

該原則顛倒了一部分人對于面向?qū)ο笤O(shè)計的認識方式(如高層次和低層次對象都應該依賴于相同的抽象接口)。

依賴注入是該原則的一種實現(xiàn)方式。

C# 示例

先定義一個商品信息類:

public class ProductInfo
{
    public int ID { get; set; }
    public string ProductName { get; set; }
    public string ProductSpec { get; set; }
    public int Stock { get; set; }
}

糟糕的示范

新建一個數(shù)據(jù)訪問類 ProductDataAccess 和業(yè)務邏輯類 ProductBusinessLogic:

public class ProductDataAccess
{
    public ProductInfo GetDetail(int id)
    {
        ProductInfo product = new()
        {
            ID = id,
            ProductName = "白糖",
            ProductSpec = "500g",
            Stock = 100
        };
        return product;
    }
}

public class ProductBusinessLogic
{
    private readonly ProductDataAccess _productDataAccess;
    public ProductBusinessLogic()
    {
        _productDataAccess = new ProductDataAccess();
    }

    public ProductInfo GetProductDetails(int id)
    {
        return _productDataAccess.GetDetail(id);
    }
}

在上面的代碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴于低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉(zhuǎn)原則。

正確的示范

根據(jù) 依賴反轉(zhuǎn)原則 的要求,我們把高層對象 ProductBusinessLogic 對低層對象的需求抽象為一個接口 IProductDataAccess:

public interface IProductDataAccess
{
    ProductInfo GetDetail(int id);
}

在低層對象 ProductDataAccess 中實現(xiàn)接口 IProductDataAccess,然后在高層對象 ProductBusinessLogic 中引用(注入)接口 IProductDataAccess:

public class ProductDataAccess : IProductDataAccess
{
    public ProductInfo GetDetail(int id)
    {
        ProductInfo product = new()
        {
            ID = id,
            ProductName = "白糖",
            ProductSpec = "500g",
            Stock = 100
        };
        return product;
    }
}

public class ProductBusinessLogic
{
    private readonly IProductDataAccess _productDataAccess;
    public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess)
    {
        _productDataAccess = productDataAccess;
    }

    public ProductInfo GetProductDetails(int id)
    {
        return _productDataAccess.GetDetail(id);
    }
}

這樣,這些類的設(shè)計便遵守了依賴反轉(zhuǎn)原則。

其實,ASP.NET Core 中服務的依賴注入正是遵循了依賴反轉(zhuǎn)原則。

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