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C#中怎么實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?/h1>
發(fā)布時(shí)間:2021-07-08 15:57:56 來(lái)源:億速云 閱讀:154 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章給大家介紹C#中怎么實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?,?nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

一、類(lèi)與實(shí)例

對(duì)象是一個(gè)自包含的實(shí)體,用一組可識(shí)別的特性和行為類(lèi)標(biāo)示,面向?qū)ο缶幊?,就是針?duì)對(duì)象編寫(xiě)類(lèi),就是具有相同屬性和功能的抽象的集合。

注意:

  1. 類(lèi)名稱(chēng)首字母要大寫(xiě),多個(gè)單詞則各個(gè)首字母大寫(xiě);

  2. 對(duì)外公開(kāi)的方法需要用public修飾符

實(shí)例,就是一個(gè)真實(shí)的對(duì)象,實(shí)例化就是創(chuàng)建對(duì)象過(guò)程,使用new關(guān)鍵字來(lái)創(chuàng)建。

二、構(gòu)造方法

構(gòu)造方法又叫構(gòu)造函數(shù),其實(shí)就是對(duì)類(lèi)進(jìn)行初始化,構(gòu)造方法與類(lèi)同名,無(wú)返回值,也無(wú)需void,在new時(shí)候調(diào)用。

所有的類(lèi)都有構(gòu)造方法,如果你不編碼則系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)生成空的構(gòu)造方法,若你有定義的構(gòu)造方法,那么默認(rèn)的構(gòu)造方法便會(huì)失效

例子:

C#中怎么實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?></p><p><strong>三、方法重載</strong></p><p>方法的重載提供了創(chuàng)建同名的多個(gè)方法的能力,但這些方法需使用不同法人參數(shù)類(lèi)型。<br/></p><p>注意:方法重載時(shí),兩個(gè)方法必須要方法名相同,但參數(shù)名不和參數(shù)個(gè)數(shù)必須要有所不同。<br/></p><p>重載的好處:可以在不改變?cè)椒ǖ幕A(chǔ)上新增功能。</p><p><img src=

  • 良好的封裝,能夠減少耦合

  • 類(lèi)的內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)可以自由的修改

  • 類(lèi)具有清晰的對(duì)外接口

  • 六、繼承

    對(duì)象的繼承代表了一種is-a的關(guān)系,如果兩個(gè)對(duì)象,A和B,可以描述為B是A,則表明B可以繼承A.繼承者可以理解為是被繼承者的特殊化,因?yàn)樗司邆浔焕^承者的特性外,還具備自己獨(dú)有的個(gè)性,繼承定義了類(lèi)如何相互關(guān)聯(lián),共享特性。繼承的工作方式是定義父類(lèi)和子類(lèi),或者叫基類(lèi)和派生類(lèi),其中類(lèi)繼承父類(lèi)的所有特性,子類(lèi)不但繼承父類(lèi)的所有的特性,還能自己定義新的特點(diǎn)。

    學(xué)好繼承三個(gè)注意點(diǎn):

    如果子類(lèi)繼承父類(lèi):

    1. 子類(lèi)擁有父類(lèi)非private的屬性和功能

    2. 子類(lèi)具有自己的屬性和功能,即子類(lèi)可以擴(kuò)展父類(lèi)沒(méi)有的屬性和功能;

    3. 子類(lèi)還可以以自己的方式實(shí)現(xiàn)父類(lèi)的功能(方法重寫(xiě))

    protected表示繼承時(shí),子類(lèi)可以對(duì)父類(lèi)有完全訪(fǎng)問(wèn)權(quán)

    子類(lèi)從他的父中繼承的成員有方法,域,屬性,事件,索引器。但對(duì)于構(gòu)造方法,他不能被繼承,只能被調(diào)用,對(duì)于調(diào)用父類(lèi)的成員,可與用base關(guān)鍵字。

    如果不用繼承的話(huà),如果要修改功能,就必須在所有重復(fù)的方法中修改,代碼越多,出錯(cuò)的可能性越大,而繼承優(yōu)點(diǎn)是,繼承使得所有子類(lèi)公共的部分都放在了父類(lèi),使得代碼得到了共享,這就避免了重復(fù),另外,繼承可以使得修飾或者擴(kuò)展而來(lái)的擴(kuò)展都比較容易。

    繼承的缺點(diǎn):父類(lèi)變,子類(lèi)不得不變。

    繼承會(huì)破壞包裝,父類(lèi)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)暴露給子類(lèi)

    七、多態(tài)

    多態(tài)表示不同的對(duì)象可以執(zhí)行相同的動(dòng)作,但要通過(guò)他們自己的代碼類(lèi)執(zhí)行

    1. 子類(lèi)以父類(lèi)的身份出現(xiàn)

    2. 子類(lèi)在工作時(shí)以自己的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)

    3. 子類(lèi)以父類(lèi)的身份出現(xiàn)時(shí),子類(lèi)特有的屬性和方法不可以使用

    虛方法和重寫(xiě)

    為了是子類(lèi)的實(shí)例完全接替來(lái)自父類(lèi)的類(lèi)成員,父類(lèi)必須將該成員聲明為虛偽的,這是通過(guò)在改成員的返回值類(lèi)型之前添加virtual關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn),子類(lèi)可以使用override關(guān)鍵字,將父類(lèi)實(shí)現(xiàn),替換為自己實(shí)現(xiàn),這就是方法的重寫(xiě)override。

    多態(tài)的原理是當(dāng)方法被調(diào)用時(shí),無(wú)論對(duì)象是否被轉(zhuǎn)換為其父類(lèi),都只有位于對(duì)像繼承鏈最末端的方法實(shí)現(xiàn)會(huì)被調(diào)用,也就是說(shuō),虛方法是按照其運(yùn)行時(shí)類(lèi)型,而非編譯時(shí)類(lèi)型進(jìn)行動(dòng)態(tài)綁定調(diào)用的。

    八、重構(gòu)

    C#允許把類(lèi)和方法聲明為abstract,即抽象方法

    注意:

    1. 抽象類(lèi)不能被實(shí)例化

    2. 抽象方法是必須被子類(lèi)重寫(xiě)的方法

    3. 如果類(lèi)中包含抽象方法那么類(lèi)就必須定義為抽象類(lèi),不論是否還包括其他一般方法

    4. 我們應(yīng)該考慮讓抽象類(lèi)擁有盡可能多的共同代碼,擁有盡可能少的數(shù)據(jù)。

    抽象類(lèi)通常代表一個(gè)抽象概念,他提供一個(gè)繼承的觸發(fā)點(diǎn),當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)新的抽象類(lèi)時(shí),一定是用來(lái)繼承的 ,所以在一個(gè)以繼承關(guān)系形成的等級(jí)結(jié)構(gòu)里,樹(shù)葉節(jié)點(diǎn)應(yīng)該是具體類(lèi),樹(shù)枝節(jié)點(diǎn)均應(yīng)該是抽象類(lèi)。

    九、接口

    關(guān)鍵字interface

    接口是把隱式公共方法和屬性組合起來(lái),以封裝特定功能的集合,一旦實(shí)現(xiàn)了接口,類(lèi)就可以支持接口所指定的所有屬性和成員,聲明接口和聲明抽象類(lèi)完全相同,但不允許提供接口中任何成員不能的執(zhí)行方式,實(shí)現(xiàn)接口的類(lèi),就必須要實(shí)現(xiàn)接口的所有方法和屬性。

    一個(gè)類(lèi)可以支持多個(gè)接口,多個(gè)類(lèi)也可以支持相同的接口,接口的命名前面要加上大寫(xiě)字母“I”

    注意:

    接口用interface聲明,而不是class,接口名稱(chēng)前面要加I,接口的方法或?qū)傩郧懊娌荒苡行揎椃⒎椒](méi)有方法體
    抽象類(lèi)和接口的區(qū)別:

    1. 抽象類(lèi)可以給出一些成員的實(shí)現(xiàn),接口卻不包含成員體的實(shí)現(xiàn),抽象類(lèi)的抽象成員可以被子類(lèi)部分實(shí)現(xiàn),接口的成員必須被實(shí)現(xiàn)類(lèi)完全實(shí)現(xiàn),一個(gè)類(lèi)只能繼承一個(gè)抽象類(lèi),但可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)借口

    2. 類(lèi)是對(duì)對(duì)象的抽象,抽象類(lèi)是對(duì)類(lèi)的抽象,接口是對(duì)行為的抽象

    3. 如果行為跨越不同類(lèi)的對(duì)象,可使用接口;對(duì)于一些相似的類(lèi)對(duì)象,用繼承抽象類(lèi)。

    參考自大話(huà)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則:

    1. 單一職責(zé)原則 (The Single Responsiblity Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)SRP):一個(gè)類(lèi),最好只做一件事,只有一個(gè)引起它的變化.

    2. 開(kāi)放-封閉原則 (The Open-Close Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)OCP):對(duì)于擴(kuò)展是開(kāi)放的,對(duì)于更改是封閉的

    3. Liskov 替換原則(The Liskov Substitution Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)LSP):子類(lèi)必須能夠替換其基類(lèi)

    4. 依賴(lài)倒置原則(The Dependency Inversion Pricinple,簡(jiǎn)稱(chēng)DIP):依賴(lài)于抽象

    5. 接口隔離原則 (The Interface Segregation Principle,簡(jiǎn)稱(chēng)ISP):使用多個(gè)小的專(zhuān)門(mén)的接口,而不要使用一個(gè)大的總接口。

    關(guān)于C#中怎么實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊叹头窒淼竭@里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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