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C#面向?qū)ο缶幊讨械慕涌诟綦x原則是什么

發(fā)布時間:2022-07-14 10:31:52 來源:億速云 閱讀:125 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“C#面向?qū)ο缶幊讨械慕涌诟綦x原則是什么”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

    接口隔離原則

    接口隔離原則(Interface segregation principle,ISP)認為“多個特定用戶接口要好于一個寬泛用途的接口”。

    它指明用戶(client)不應(yīng)被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔離原則將龐大臃腫的接口拆分成為更小、更具體的接口,讓用戶僅需知道他們感興趣的方法。這種縮小了的接口也被稱為角色接口(role interfaces)。接口隔離原則的目的是將系統(tǒng)解耦,從而使其易于重構(gòu)、更改和重新部署。

    C# 示例

    糟糕的示范

    創(chuàng)建一個包含公司部門的 ICompanyDepartment 接口。

    interface ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment();
        public void FinanaceDepartment();
        public void HRDepartment();
        public void ITDepartment();
    }

    讓我們首先為 A 公司實現(xiàn) ICompanyDepartment 接口,文件名為 ACompany.cs:

    class ACompany : ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ITDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }

    假如現(xiàn)在有一個從事制造業(yè)的 B 公司,他們沒有 IT 部門,而多了一個生產(chǎn)部門,那么上面的實現(xiàn)就有問題了。

    如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一個 ManufacturingDepartment 生產(chǎn)部門,那我們就不得不在 ACompany 和 BCompany 兩個類上都實現(xiàn)該簽名。

    也就是說,為了使用 ICompanyDepartment 接口,我們不得不在 ACompany 類上實現(xiàn)不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 類上實現(xiàn)不必要的 ITDepartment 方法。這明顯違反了接口隔離原則。

    為了使其符合接口隔離原則,我們需要進行一些修改。

    正確的示范

    根據(jù)接口隔離原則,我們要將 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法從接口 ICompanyDepartment 拆分出來,形成兩個獨立的角色接口

    • IACompanyUniqueFeature

    • IBCompanyUniqueFeature

    這樣我們就擁有了三個接口:

    interface ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment();
        public void FinanaceDepartment();
        public void HRDepartment();
    }
    interface IACompanyUniqueFeature
    {
        public void ITDepartment();
    }
    interface IBCompanyUniqueFeature
    {
        public void ManufacturingDepartment();
    }

    類 ACompany 和 BCompany 的實現(xiàn)如下:

    class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ITDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }
    
    class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ManufacturingDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }

    這樣,以上的接口設(shè)計便遵循了接口隔離原則。

    “C#面向?qū)ο缶幊讨械慕涌诟綦x原則是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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