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怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-03-29 16:47:25 來源:億速云 閱讀:242 作者:iii 欄目:移動(dòng)開發(fā)

這篇文章主要講解了“怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲”吧!

功能

玩家飛機(jī)可以移動(dòng),可以發(fā)射子彈,敵機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生,自由墜落。未添加擊落敵機(jī)的功能。主要用來練習(xí)類的封裝與繼承。

源碼

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame, random
from pygame.locals import *


class Base(object):
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.screen = screen
        self.x = x
        self.y = y


class Player(Base):
    def __init__(self):
        super().__init__(210, 600, screen)
        self.playerName = "./feiji/hero.gif"
        self.player = pygame.image.load(self.playerName).convert()
        self.bullet_list = []

    def display(self):
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.mov()

    def move_left(self):
        self.x -= 10

    def move_right(self):
        self.x += 10

    def move_up(self):
        self.y -= 10

    def move_down(self):
        self.y += 10

    def shot(self):
        bullet = Bullet()
        self.bullet_list.append(bullet)


class Bullet(Base):
    def __init__(self):
        super().__init__(player.x+40, player.y-20, screen)
        self.bulletName = "./feiji/bullet-3.gif"
        self.bullet = pygame.image.load(self.bulletName).convert()

    def display(self):
        self.screen.blit(self.bullet, (self.x, self.y))

    def mov(self):
        self.y -= 10


class Enemy(Base):
    def __init__(self):
        super().__init__(random.randint(1, 10)*40, 0, screen)
        self.enemyName = "./feiji/enemy-1.gif"
        self.enemy = pygame.image.load(self.enemyName).convert()
        self.enemy_list = []
        self.i = 0

    def mov(self):
        self.y += 2


class EnemyArea(Enemy):
    def display(self):
        # 每隔一段時(shí)間創(chuàng)建一架敵機(jī)
        if self.i % 80 == 0:
            new_enemy = Enemy()
            self.enemy_list.append(new_enemy)
        self.i += 1
        for enemy in self.enemy_list:
            self.screen.blit(enemy.enemy, (enemy.x, enemy.y))
            enemy.mov()


if __name__ == "__main__":
    # 創(chuàng)建一個(gè)窗口,用來顯示內(nèi)容
    screen = pygame.display.set_mode((480, 890))
    # 創(chuàng)建一個(gè)和窗口大小的圖片,用來充當(dāng)背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
    player = Player()
    enemy = Enemy()
    enemy_area = EnemyArea()
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        player.display()
        enemy_area.display()
        # 判斷按鍵
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    player.move_left()
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    player.move_right()
                elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                    player.move_up()
                elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                    player.move_down()
                elif event.key == K_SPACE:
                    player.shot()
                elif event.key == K_q:
                    exit()
        pygame.display.update()
        pygame.time.delay(10)

結(jié)果展示

怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)怎么用Python代碼實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)游戲這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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