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怎么用Python實(shí)現(xiàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-11-04 17:29:33 來(lái)源:億速云 閱讀:158 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“怎么用Python實(shí)現(xiàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

    一、環(huán)境安裝

    本文是寫的游戲代碼,基于Pygame的源碼項(xiàng)目,這里是自己寫的飛機(jī)大戰(zhàn)的1.0版本,比較簡(jiǎn)陋。

    準(zhǔn)備:Python3、Pycharm、pygame模塊以及自帶的部分模塊。

    pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

    二、我方飛機(jī)

    def main():
        global is_hit
        global nums
        screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
        background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
        # 創(chuàng)建飛機(jī)
        hero = HeroPlane(screen)
        enermy_plane = EnermyPlane(screen)
        while True:
            global hero_nums
            global enermy_nums
            # 顯示背景
            screen.blit(background, (0, 0))
            # 顯示我方飛機(jī)
            hero.display()
            # 測(cè)試是否被子彈擊中
            hero.test(enermy_plane.bullets)
            if hero.is_hit:
                hero_nums += 1
                if hero_nums == 10:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
                elif hero_nums == 20:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
                elif hero_nums == 30:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
                elif hero_nums == 40:
                    hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
                elif hero_nums > 50:
                    break

    三、敵方飛機(jī)

     # 顯示敵飛機(jī)
            enermy_plane.display()
            enermy_plane.test(hero.bullets)
            if enermy_plane.is_hit:
                enermy_nums += 1
                if enermy_nums == 10:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
                elif enermy_nums == 20:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
                elif enermy_nums == 30:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
                elif enermy_nums == 40:
                    enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
                elif enermy_nums > 50:
                    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                    enermy_nums = 0
            else:
                enermy_plane.move()
                enermy_plane.fire()
     
            # 控制飛機(jī)左右
            key_control(hero)
            # 刷新屏幕
            pygame.display.update()
            # 程序休眠0.01秒
            time.sleep(0.01)

    四、控制鍵盤移動(dòng)

    def key_control(hero):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    hero.move_left()
                    print("left")
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    hero.move_right()
                    print("right")
                elif event.key == K_SPACE:
                    hero.fire()
                    print("space")

    五、檢測(cè)子彈碰撞

    class BasePlane(object):
        def __init__(self, screen, x, y, image):
            self.x = x
            self.y = y
            self.screen = screen
            self.image = pygame.image.load(image)
            self.is_hit = False  # 此標(biāo)志用來(lái)表示飛機(jī)是否被擊中了
            self.bullets = []
     
        def test(self, bullets):
            for bullet in bullets:
                if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                        self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                    self.is_hit = True
     
                    #  檢測(cè)子彈碰撞
            for item in self.bullets:
                for bullet in bullets:
                    if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                            item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                        item.is_hit = True
                        bullet.is_hit = True

    六、效果圖

    怎么用Python實(shí)現(xiàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)

    “怎么用Python實(shí)現(xiàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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