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如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 12:28:24 來(lái)源:億速云 閱讀:201 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

一.游戲畫(huà)面

如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲

二.游戲結(jié)束畫(huà)面

如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲

三.游戲素材

如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲

如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲

四.游戲代碼

星空飛碟大戰(zhàn).py

由于配音需要混音器,這里用到了pygame的混音器,

五、核心代碼

1.導(dǎo)入模塊

from sprites import *
import pygame.mixer

2.動(dòng)態(tài)星空背景函數(shù)

def star_move():
  """動(dòng)態(tài)星空背景函數(shù)"""
  for star in stars:
    star.move(0,-20)
    if star.ycor() < -height//2:
      x = random.randint(-width//2,width//2)
      y = random.randint(10+height//2,height*2)
      star.reborn(x,y,0,-20)

3.不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)函數(shù)

def spawn_enemy():
  """不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)函數(shù)"""
  if random.randint(1,10)==1 and len(enemys)<10:
    x = random.randint(-200,200)
    y = random.randint(100,300)
    enemy = Sprite(shape='res/ufo.png',visible=False,pos=(x,y),tag='enemy')
    enemy._rotatemode = 1
    enemy.scale(0.5)
    enemy.setheading(random.randint(1,360))
    enemy.show()

4.飛碟的移動(dòng)

def enemymove():
  """飛碟的移動(dòng)"""  
  for e in enemys:
    e.fd(3)    
    # 設(shè)定一定的機(jī)率讓ufo朝向player
    if random.randint(10,100) == 10 and \
       abs(e.xcor())<200 and abs(e.ycor()<250):
      e.heading(player)
    
    e.bounce_on_edge()

5.子彈的移動(dòng)

def bulletmove():
  """子彈的移動(dòng)"""  
  for b in list(bullets):
     b.move(0,10)
     if b.collide_edge():b.remove()

6.玩家射擊函數(shù)

def player_shoot():
  """玩家射擊函數(shù)"""
  if player.alive == False : return 
  if m1.down() and framecounter % 5 == 0 :
     b = Sprite(shape='circle',visible=False,tag='bullet')
     b.scale(0.5)
     b.color('yellow')    
     b.goto(player.pos())        # 移到player坐標(biāo)
     b.show()                    # 顯示子彈
     shoot.play()                # 播放射擊聲

7.播放背景音樂(lè)與生成聲效對(duì)象

# 播放背景音樂(lè)與生成聲效對(duì)象
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('audio/FrozenJam.ogg')
pygame.mixer.music.play(-1,0)
explosion = pygame.mixer.Sound('audio/expl3.wav')
shoot = pygame.mixer.Sound('audio/pew.wav')

8.新建屏幕

width,height = 480,640
screen = Screen()               # 新建屏幕
screen.bgcolor('black')         # 屏幕背景色為黑
screen.setup(width,height)
screen.title("星空飛碟大戰(zhàn)by大海老師")
screen.addshape('res/fighter.png')
screen.addshape('res/ufo.png')
frames = ['res/explosion0.png','res/explosion1.png']
[screen.addshape(frame) for frame in frames]

9.移動(dòng)圖章實(shí)現(xiàn)星星

# 星星,用來(lái)做向下滾動(dòng)背景,星星的移動(dòng)也可以通過(guò)移動(dòng)圖章實(shí)現(xiàn)
# 這樣可以有更多的星星。如果用克隆的話有數(shù)量限制,根據(jù)計(jì)算機(jī)配置不同而不同。
star = Sprite(shape='circle')
star.color('white')
star.scale(0.1)
stars = [star]
stars.extend([star.clone() for _ in range(20)])
for star in stars:
  x = random.randint(-width//2,width//2)
  y = random.randint(10+height//2,height*2)
  star.goto(x,y)

10.哭臉

cry = Sprite(shape='cry.png',visible=False,pos=(0,100))

11.玩家

player = Sprite(shape='res/fighter.png',pos=(0,-200))
player.scale(0.65)
player.alive = True             # 表示player是活的

m1 = Mouse()                    # 鼠標(biāo)左鍵檢測(cè)實(shí)例
clock = Clock()                 # 實(shí)鐘對(duì)象,用來(lái)控制fps
framecounter = 0
counter = 0                     # 統(tǒng)計(jì)擊中的ufo數(shù)量
bullets = Group('bullet')       # 子彈組
enemys = Group('enemy')         # ufo敵人組

12.飛碟移動(dòng)與子彈移動(dòng)

while counter<100:
  framecounter += 1             # 幀計(jì)數(shù)器
  spawn_enemy()                 # 不定時(shí)產(chǎn)生敵機(jī)UFO
  player_shoot()                # 單擊鼠標(biāo)左鍵,射擊子彈
  enemymove()                   # 飛碟們的移動(dòng) 
  bulletmove()                  # 子彈的移動(dòng)
  if player.alive:
    player.goto(mousepos())
  else:
    cry.show()                  # 顯示哭臉,表示失敗
  star_move()                   # 星空滾動(dòng)背景

13.敵機(jī)的碰撞檢測(cè)

for e in list(enemys):        # 對(duì)每架敵機(jī)進(jìn)行碰撞檢測(cè)
  if e.collide(player,scale=0.6):            
      explode(e.position(),frames)
      e.remove()
      explode(player.pos(),frames)
      player.remove()
      player.alive = False
      explosion.play()         # 爆炸聲
      break
  # 敵機(jī)是否碰到任意一顆子彈
  for b in list(bullets):
    if b.collide(e,scale=0.6): # 如果子彈碰到UFO        
      explode(e.position(),frames)
      e.remove()
      b.remove()
      explosion.play()         # 爆炸聲
      counter +=1              # 進(jìn)行統(tǒng)計(jì)         
      break            

screen.title('星空飛碟大戰(zhàn),當(dāng)前擊斃:' +  str(counter) + " 架UFO")  
clock.tick(60)

14.闖關(guān)成功把子彈刪除

[b.remove() for b in list(bullets)] # 闖關(guān)成功把子彈刪除
for e in list(enemys):              # 每架飛碟都爆炸
  explode(e.position(),frames)
  e.remove()  
  clock.tick(10)
    
t = Turtle(visible=False)
t.color('yellow')
t.write('成功闖關(guān)!',align='center',font=('黑體',32,'normal'))

while True:
  player.goto(mousepos()) 
  star_move()                   # 星空滾動(dòng)背景  
  clock.tick(60)

以上是“如何利用Python實(shí)現(xiàn)星空大戰(zhàn)游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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