溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

Unity3D 如何導(dǎo)入Maya 動畫

發(fā)布時間:2020-06-03 08:02:57 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2234 作者:mailnumber1 欄目:游戲開發(fā)

 Unity3D 可以自動導(dǎo)入ma,mb,fbx文件,通常Maya里編輯好以后,直接拖拽到Unity的資源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夾下,會自動的識別和導(dǎo)入。

 導(dǎo)入的時候需要注意

 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如動力學(xué),粒子,布料等等,比較牛的模塊都不能用

 2. 動畫導(dǎo)入的時候如果有問題勾選bake animation選項

 3. 如果有蒙皮的話注意要用平滑蒙皮,Unity不支持剛體蒙皮,也不支持任何頂點動畫

 4. HumanIK系統(tǒng)做的動畫也是可以支持的,可以直接識別。如果不用Unity的新動畫系統(tǒng)的話,直接在rigid面板選legacy方式播放。

 5. 如果動畫分成多個Clip片段,在導(dǎo)入時分一下clip,分別命名。

 6. 貼圖需要手工加,Unity不能在導(dǎo)入模型的時候自己找到貼圖(可能是我沒試出來),選對應(yīng)Material,然后在UV貼圖那個地方需要手工選擇做好的UV貼圖。


總之還是比較簡單的。

向AI問一下細節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI