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unity3D引擎

發(fā)布時間:2020-07-16 15:03:35 來源:網(wǎng)絡 閱讀:677 作者:來份烤鴨 欄目:游戲開發(fā)

Mecanim動畫系統(tǒng):

  1. 導入模型與動畫

  2. 編輯Avatar

  3. 編輯動畫控制器


材質(zhì)


預設


腳本

獲取腳本組件:

GetComponent(腳本組件名稱);


獲取物體:

定義變量、Gameobject.Find("物體路徑名稱");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("標簽名");


腳本時間控制:

當前時間 Time.time

上一幀所消耗的時間 Time.deltaTime

固定增量時間 Time.fixeTime

固定增量間隔時間 Time.fixedDeltaTime

平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime


Yield語句 yield WaitForSeconds(時間);


0到1的隨機值:

Random.value


隨機數(shù)范圍:

Random.Range


消息傳遞函數(shù):

GameObject.SendMessage:向自身的腳本中發(fā)送消息

GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物體的腳本中發(fā)送消息

GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物體中發(fā)送消息


剛體組件Rigidbody

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


碰撞器組件Collider

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


關節(jié)組件Joint

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


粒子系統(tǒng)Particle System



向AI問一下細節(jié)

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