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Mecanim動畫系統(tǒng):
導入模型與動畫
編輯Avatar
編輯動畫控制器
材質(zhì)
預設
腳本
獲取腳本組件:
GetComponent(腳本組件名稱);
獲取物體:
定義變量、Gameobject.Find("物體路徑名稱");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("標簽名");
腳本時間控制:
當前時間 Time.time
上一幀所消耗的時間 Time.deltaTime
固定增量時間 Time.fixeTime
固定增量間隔時間 Time.fixedDeltaTime
平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime
Yield語句 yield WaitForSeconds(時間);
0到1的隨機值:
Random.value
隨機數(shù)范圍:
Random.Range
消息傳遞函數(shù):
GameObject.SendMessage:向自身的腳本中發(fā)送消息
GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物體的腳本中發(fā)送消息
GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物體中發(fā)送消息
剛體組件Rigidbody
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
碰撞器組件Collider
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
關節(jié)組件Joint
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
粒子系統(tǒng)Particle System
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