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Unity3D技術(shù)之從 Cinema 4D 中導(dǎo)入對(duì)象淺析

發(fā)布時(shí)間:2020-08-16 16:43:36 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1471 作者:狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng) 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

歡迎來(lái)到unity學(xué)習(xí)、unity培訓(xùn)、unity企業(yè)培訓(xùn)教育專(zhuān)區(qū),這里有很多U3D資源、U3D培訓(xùn)視頻、U3D教程、U3D常見(jiàn)問(wèn)題、U3D項(xiàng)目源碼,我們致力于打造業(yè)內(nèi)unity3d培訓(xùn)、學(xué)習(xí)第一品牌。

 

從 Cinema 4D 中導(dǎo)入對(duì)象

Unity 可直接導(dǎo)入 Cinema 4D 文件。開(kāi)始時(shí)只需將 .c4d 文件放到工程的資源 ( Assets) 文件夾下。 切換回 Unity 時(shí),場(chǎng)景自動(dòng)導(dǎo)入并顯示在工程視圖 (Project view) 中。

要在 Unity 中查看模型,只需將其從工程視圖 (Project View) 拖入場(chǎng)景視圖 (Scene View) 中。

如果修改 .c4d 文件,Unity 會(huì)在保存文件時(shí)自動(dòng)更新。

Unity 現(xiàn)在可導(dǎo)入

  1. 帶位置、旋轉(zhuǎn)、縮放的所有對(duì)象。軸心和名稱(chēng) (Name) 也被導(dǎo)入。

  2. 帶 UV 和法線的網(wǎng)格。

  3. 包含紋理及漫反射顏色的材質(zhì)。每個(gè)網(wǎng)格有多種材質(zhì)。

  4. 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) (FK) 動(dòng)畫(huà)(IK 須手動(dòng)烘培)。

  5. 基于骨骼的動(dòng)畫(huà)。

Unity 此時(shí)不支持導(dǎo)入頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà) (PLA)。請(qǐng)使用基于骨骼的動(dòng)畫(huà)代替。

使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 的角色動(dòng)畫(huà)

如果使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 在 Cinema 4D 中制作角色動(dòng)畫(huà),須在選擇插件 (Plugins)->摩卡 (Mocca)->Cappucino 菜單前先烘培 IK。如果導(dǎo)入 Unity 前不烘培 IK,很可能只導(dǎo)入了動(dòng)畫(huà)定位點(diǎn)而非骨骼動(dòng)畫(huà)。

要求

  • 須安裝有 Cinema 4D 8.5 或更高版本才能導(dǎo)入 .c4d 文件。

如果機(jī)器上沒(méi)有安裝 Cinema 4D,但是要從另一臺(tái)機(jī)器上導(dǎo)入 Cinema 4D 文件,可導(dǎo)出 FBX 格式,Unity 可直接導(dǎo)入該格式:

  1. 打開(kāi) Cinema 4D 文件

  2. 在 Cinema 4D 中選擇文件 (File)->導(dǎo)出 (Export)->FBX 6.0

  3. 將導(dǎo)出的 fbx 文件放在 Unity 工程資源 (Assets) 文件夾下。Unity 會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入 fbx 文件。

提示

  1. 導(dǎo)入 Cinema 4D 文件時(shí)若要將導(dǎo)入速度提至最高:請(qǐng)打開(kāi) Cinema 4D 首選項(xiàng)(編輯 (Edit)->首選項(xiàng) (Preferences))后選擇 FBX 6.0 首選項(xiàng)。不勾選嵌入紋理 (Embed Textures) 選項(xiàng)。

導(dǎo)入過(guò)程背后(高級(jí))

Unity 導(dǎo)入 Cinema 4D 文件時(shí)會(huì)自動(dòng)安裝 Cinema 4D 插件并在后臺(tái)啟動(dòng) Cinema 4D。之后,Unity 與 Cinema 4D 通信,將 .c4d 文件轉(zhuǎn)成 Unity 可讀取的格式。第一次導(dǎo)入 .c4d 文件且尚未打開(kāi) Cinema 4D 時(shí),啟動(dòng)時(shí)間稍長(zhǎng),但后續(xù)導(dǎo)入 .c4d 會(huì)非??臁?/p>

Cinema 4D 10 支持

直接導(dǎo)入 .c4d 文件時(shí),Unity 會(huì)在后臺(tái)將 Cinema 4D 文件轉(zhuǎn)成 FBX 格式。 Maxon 發(fā)布 Cinema 4D 10.0時(shí),F(xiàn)BX 導(dǎo)出工具出現(xiàn)了許多問(wèn)題。在 Cinema 4D 10.1 版本中許多問(wèn)題得到了修正。因此,我們強(qiáng)烈建議 Cinema 4D 10 用戶(hù)升級(jí)至 10.1 版本。

現(xiàn)在,Maxons FBX 導(dǎo)出工具中還存在一些問(wèn)題。目前似乎沒(méi)有一個(gè)可靠方法來(lái)導(dǎo)出帶有 Cinema 4D 10 關(guān)節(jié)的動(dòng)畫(huà)角色,但在 9.6 版本中舊骨骼系統(tǒng)可完美導(dǎo)出。因此,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)角色時(shí)使用舊骨骼系統(tǒng)非常關(guān)鍵,而不要使用關(guān)節(jié)工具。


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