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HTML5如何創(chuàng)建畫布

發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 12:00:03 來源:億速云 閱讀:345 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹了HTML5如何創(chuàng)建畫布的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇HTML5如何創(chuàng)建畫布文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。

  1. 創(chuàng)建畫布

  使用HTML5中的canvas標(biāo)簽可以在網(wǎng)頁中創(chuàng)建畫布。創(chuàng)建畫布的基本語法格式如下。

  在上面的語法格式中,canvas標(biāo)簽用于定義畫布,id屬性用于在JavaScript代碼中引用畫布。canvas標(biāo)簽是一個(gè)雙標(biāo)簽,用戶可以在中間輸入文字,當(dāng)瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽,就會(huì)顯示輸入的文字信息。畫布有width和height兩個(gè)屬性用于定義畫布的寬度和高度,取值可以為數(shù)字或像素。

  創(chuàng)建完成的畫布是透明的,沒有任何樣式,可以使用CSS為其設(shè)置邊框、背景等。需要注意的是,設(shè)置畫布寬高時(shí),盡量不要使用CSS樣式控制其寬高,否則可能使畫布中的圖案變形。

  2. 獲取畫布

  要想在JavaScript中控制畫布,首先要獲取畫布。使用getElementById()方法可以獲取網(wǎng)頁中的畫布對(duì)象。例如下面的示例代碼,就是為了獲取id名為“cavs”的畫布,同時(shí)將獲取的畫布對(duì)象保存在變量“canvas”中。

  3. 準(zhǔn)備畫筆

  有了畫布之后,要開始繪圖,還需要準(zhǔn)備一只畫筆,這支畫筆就是context對(duì)象。context對(duì)象也被稱為繪制環(huán)境,通過該對(duì)象,可以在畫布中繪制圖形。context對(duì)象可以使用JavaScript腳本獲得,具體語法如下所示:

  在上面的語法中,參數(shù)“2d”代表畫筆的種類,表示二維繪圖的畫筆,如果繪制三維圖形可以把參數(shù)替換為“webgl”,由于三維操作目前還沒有廣泛的應(yīng)用,這里了解即可。

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