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這篇文章主要為大家展示了“如何實(shí)現(xiàn)svg動(dòng)畫(huà)”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“如何實(shí)現(xiàn)svg動(dòng)畫(huà)”這篇文章吧。
一、SVG 的 animation
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動(dòng)畫(huà),分別為:
set
animate
animateColor
animateTransform
animateMotion
set 為動(dòng)畫(huà)元素設(shè)置延遲,此元素是SVG中最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)元素,但是他并沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果。
使用語(yǔ)法:
attributeName :是要改變的元素屬性名稱。
attributeType :是表明attributeName屬性值的列表,支持三個(gè)固定參數(shù) CSS/XML/auto,如x,y以及transform屬于XML,opacity屬于CSS。auto是瀏覽器自動(dòng)判別的意思,也是默認(rèn)值,如果你不知道該選哪個(gè)就填auto,瀏覽器自己判別。
to :動(dòng)畫(huà)結(jié)束的屬性值。
begin :動(dòng)畫(huà)延遲時(shí)間。
eg:繪制一個(gè)半徑為200的圓,4秒之后,半徑變?yōu)?0。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
?
是基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)元素,實(shí)現(xiàn)單屬性的過(guò)渡效果。
使用語(yǔ)法:
from :過(guò)渡效果的屬性開(kāi)始值。
to:過(guò)渡效果的屬性結(jié)束值。
begin:動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)間。
dur:動(dòng)畫(huà)過(guò)渡時(shí)間,控制動(dòng)畫(huà)速度。
repeatCount:動(dòng)畫(huà)重復(fù)次數(shù)。
eg:繪制一個(gè)半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內(nèi)從200逐漸變?yōu)?0。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
?
控制顏色動(dòng)畫(huà),animate也可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,所以該屬性目前已被廢棄。
實(shí)現(xiàn)transform變換動(dòng)畫(huà)效果,與css3的transform變換類似。實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等效果。
使用語(yǔ)法:
repeatCount:重復(fù)次數(shù),設(shè)置為 indefinite 表示無(wú)限循環(huán),一直執(zhí)行。
type:添加 transform 變換類型。
eg:繪制一個(gè)半徑為200的圓,4秒之后開(kāi)始縮放,在2秒內(nèi)從1.5縮小到0倍。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
可以定義動(dòng)畫(huà)路徑,讓SVG各個(gè)圖形,沿著指定路徑運(yùn)動(dòng)。
使用語(yǔ)法:
path:定義路徑,使用語(yǔ)法與《HTML5(八)——SVG 之 path 詳解》path的d屬性一致。
begin:延遲時(shí)間。
dur:動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)間。
eg:繪制一個(gè)半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運(yùn)動(dòng)的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
?
實(shí)際制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)太單一不酷,需要同時(shí)改變多個(gè)屬性時(shí),上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動(dòng)畫(huà)也能組合。以上這些元素雖然能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫(huà),但是無(wú)法動(dòng)態(tài)地添加事件,所以接下來(lái)我們就看看 js 如何制作動(dòng)畫(huà)。
二、JavaScript 控制
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內(nèi)置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點(diǎn)擊線條地時(shí)候改變 x1 ,實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload=function(){
var line=document.getElementById("line")
line.onclick=function(){
let start=parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis=start-end
requestAnimationFrame(next)
let count=0;
function next(){
count++
let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
?
js制作的SVG動(dòng)畫(huà),主要利用 requestAnimationFrame 來(lái)實(shí)現(xiàn)一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動(dòng)畫(huà)等,運(yùn)行在低版本IE中,發(fā)現(xiàn)SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個(gè)元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經(jīng)常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫(kù)。
三、Rapha?l.js (拉斐爾)
Raphael.js是通過(guò)SVG/VML+js實(shí)現(xiàn)跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質(zhì)還是一個(gè)javascript庫(kù),使用簡(jiǎn)單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫(kù)文件。cdn的地址為:
Rapheal有兩種創(chuàng)建畫(huà)布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創(chuàng)建畫(huà)布
創(chuàng)建語(yǔ)法:
var paper=Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫(huà)布左上角的坐標(biāo),此時(shí)畫(huà)布的位置是絕對(duì)定位,有可能會(huì)與其他html元素重疊。width、height是畫(huà)布的寬高。
第二種:在一個(gè)元素中創(chuàng)建畫(huà)布
創(chuàng)建語(yǔ)法:
var paper=Raphael(element, width, height);
element是元素節(jié)點(diǎn)本身或ID width、height是畫(huà)布的寬度和高度。
畫(huà)布創(chuàng)建好之后,該對(duì)象自帶SVG內(nèi)置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標(biāo) width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個(gè)圓形,一個(gè)橢圓、一個(gè)矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
?
運(yùn)行結(jié)果如下:
?
除了簡(jiǎn)單圖形之外,還可以繪制復(fù)雜圖形,如三角形、心型,這時(shí)就使用path方法。
使用語(yǔ)法:paper.path(pathString)
pathString是由一個(gè)或多個(gè)命令組成,每個(gè)命令以字母開(kāi)始,多個(gè)參數(shù)是由逗號(hào)分隔。
eg:繪制一個(gè)三角形。
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語(yǔ)法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標(biāo),text是要繪制的文字。
圖形繪制之后,我們通常會(huì)添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設(shè)置屬性。
使用語(yǔ)法:circle.attr()
如果只有屬性名沒(méi)有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設(shè)置屬性。
注意:如果只設(shè)置一個(gè)屬性時(shí),可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
let rect=paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
?
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對(duì)應(yīng)的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語(yǔ)法:
animate為指定圖形添加動(dòng)畫(huà)并執(zhí)行。
使用語(yǔ)法:
屬性名和屬性值就根據(jù)你想要的動(dòng)畫(huà)類型加就ok。
time:動(dòng)畫(huà)所需時(shí)間。
type:指動(dòng)畫(huà)緩動(dòng)類型。常用值有:
linear - 線性漸變
ease-in | easeIn | < - 由慢到快
ease-out | easeOut | > - 由快到慢
ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
back-in | backIn - 開(kāi)始時(shí)回彈
back-out | backOut - 結(jié)束時(shí)回彈
elastic - 橡皮筋
bounce - 彈跳
eg:點(diǎn)擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",800,500)
let rect=paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
?
復(fù)制上邊的代碼,分別在各個(gè)瀏覽器和低版本IE瀏覽器運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)都可以正常運(yùn)行。SVG的動(dòng)畫(huà)庫(kù)挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫(kù)。
以上是“如何實(shí)現(xiàn)svg動(dòng)畫(huà)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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