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如何使用HTML和CSS的排序動畫以及SVG濾鏡?針對這個問題,今天小編總結(jié)了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個問題的朋友找到更加簡單易行的辦法。
所涉及的動畫也很復雜,因此本教程將重點介紹創(chuàng)建這些動物以及栩栩如生的動作所涉及的不同技術(shù)。放飛你的創(chuàng)意,自行創(chuàng)作獨特和俏皮的動物動畫吧。
演示使用兩種不同的技術(shù)來創(chuàng)建動物不同身體部位的形狀。哈士奇使用CSS border-radius屬性,狐貍使用內(nèi)聯(lián)背景SVG圖像,因為后者的形狀更復雜。
兩只動物都使用嵌套的HTML部分對身體部位進行分組。分組的概念對于創(chuàng)造逼真的動畫效果非常重要——當頭部移動時,眼睛和耳朵也應該保持一起移動,因為它們是長在頭上的。
<!-- Markup for the fox head --> <p class="fox-head"> <p class="fox-face"> <p class="fox-ears"> <p class="fox-ear"></p> <p class="fox-ear"></p> </p> <p class="fox-skull"></p> <p class="fox-front"></p> <p class="fox-eyes"></p> <p class="fox-nose"></p> </p> </p> <!-- Markup for the husky head --> <p class="husky-head"> <p class="husky-ear"></p> <p class="husky-ear"></p> <p class="husky-face"> <p class="husky-eye"></p> <p class="husky-eye"></p> <p class="husky-nose"></p> <p class="husky-mouth"> <p class="husky-lips"></p> <p class="husky-tongue"></p> </p> </p> </p>
每個部分均可以獨立移動,并隨著其父元素的移動而移動,這樣會產(chǎn)生更逼真的效果。不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,尾巴是深深嵌套到其他尾部組件中的。當每個尾巴部分相對于其母體定位,然后旋轉(zhuǎn)相同的量時,就會產(chǎn)生均勻曲線的視覺感。
CSS的border-radius屬性大量用來塑造哈士奇的形象。對于許多元素要素,需要對每個邊界半徑進行逐個控制。例如,下面是如何構(gòu)造哈士奇后腿的代碼:
.husky-hind-leg { // ... border-top-left-radius: 35% 100%; border-top-right-radius: 40% 100%; }
第一個數(shù)字表示曲線從頂部/底部邊緣開始的深度,第二個數(shù)字表示曲線從左/右邊緣開始的深度。
其他形狀,如前腿,不能單獨用border-radius成形,需要使用transform成形:
.husky-front-legs > .husky-leg:before { transform: skewY(-30deg) skewX(10deg); transform-origin: top right; }
一旦圖形就位,那么每個元素就能在其父元素中被賦予絕對的基于百分比的位置。這確保每個身體部位的精確放置以及響應性。
至于狐貍,Sass-SVG被用來為每個身體部位創(chuàng)建復雜的SVG形狀。SVG圖像可以用作背景圖像,更好的是,只要它們是基于64或UTF-8編碼的,就可以被內(nèi)聯(lián)編寫(為了最大限度的瀏覽器支持)。
不過,SVG代碼手寫起來非常棘手。我使用Adobe Illustrator來創(chuàng)建初始形狀:
然后我將每個身體部分保存為SVG圖像。SVG代碼通過Sass-SVG傳輸?shù)絊CSS樣式表。例如,這是狐貍的鼻子:
.fox-nose:before { @include svg((viewBox: (0 0 168 168))) { // the nose @include svg('path', ( fill: $color-nose, d: 'M83.7,86.7c3.3,0,11.6-3.9,11.6-7.1c0-3.2-9.4-3.2-11.6-3.2c-2.2,0-11.6,0-11.6,3.2 C72.1,82.8,80.4,86.7,83.7,86.7z' )); // the line connecting the nose to the mouth @include svg('path', ( stroke: $color-nose, fill: none, d: 'M83.7,102.3V86.7' )); // the mouth @include svg('path', ( stroke: $color-nose, fill: none, d: 'M94.5,104.9c0,0-5.2-2.7-10.8-2.7c-5.6,0-10.8,2.7-10.8,2.7' )); } }
這將在`url()`中生成一個編碼的內(nèi)聯(lián)SVG字符串,看起來像這樣:
.fox-nose:before { background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf8,%3Csvg..."); }
由于SVG是一個背景圖像,因此它可以被轉(zhuǎn)換和動畫化,就像一個HTML元素一樣。使用Sass-SVG,Sass $variables可用于完全控制SVG填充和筆觸顏色。
通過內(nèi)聯(lián)SVG使狐貍響應起來很簡單。viewbox屬性值((viewBox:(0 0 168 168)))直接來自SVG文件,但只要保持高/寬比率,那么包含SVG背景圖像的元素可以是任意大小。狐貍頭部的所有部分都是絕對定位的,具有與.fox-head相同的高度和寬度。
Squigglevision是一種通過擺動形狀輪廓來模擬手繪動畫的動畫技術(shù)。這使得像狐貍和哈士奇這樣的場景看上去更加動態(tài)化和手繪化,即使動物在不動的時候也是如此。
SVG有一個稱為<feTurbulence>的濾鏡,可以給任何應用了此濾鏡的地方“噪聲”。結(jié)合<feDisplacementMap>濾鏡以指定像素在每個過濾器中移動的距離。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="squiggly-0"> <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="0"/> <feDisplacementMap id="displacement" in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" /> </filter> <filter id="squiggly-1"> <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="1"/> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" /> </filter> <filter id="squiggly-2"> <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="2"/> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" /> </filter> <filter id="squiggly-3"> <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="3"/> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" /> </filter> <filter id="squiggly-4"> <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="4"/> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="1" /> </filter> </defs> </svg>
屬性的任何元素。要創(chuàng)建“squigglevision”效果,關鍵幀動畫快速地一次設置一個濾鏡
@keyframes squigglevision { 0% { -webkit-filter: url('#squiggly-0'); filter: url('#squiggly-0'); } 25% { -webkit-filter: url('#squiggly-1'); filter: url('#squiggly-1'); } 50% { -webkit-filter: url('#squiggly-2'); filter: url('#squiggly-2'); } 75% { -webkit-filter: url('#squiggly-3'); filter: url('#squiggly-3'); } 100% { -webkit-filter: url('#squiggly-4'); filter: url('#squiggly-4'); } }
注意:這些SVG濾鏡目前在Firefox中似乎不起作用,因此可以將這樣的濾鏡動畫視為一種漸進增強處理。
CSS關鍵幀不能為我們提供一種方便的排序和組合動畫的方法。解決這個問題的最好方法是將動畫計劃(故事板)作為時間軸,并使用預處理器,如Sass,生成關鍵幀。
例如狐貍,在概述每個動畫應發(fā)生的故事板之后,轉(zhuǎn)換和絕對時間偏移(秒)被用于對每個身體部分進行動畫處理。以下是SCSS中對狐貍鼻子進行概述的一個例子:
$animations: ( // ... 'nose': ( // resting position (4s, 5s, 7s): rotateY(-4deg), // nose down 4.5s: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg), // fox looks left (7.5s, 9s): rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg), // fox looks right (9.5s, 12s): rotateY(7deg), // fox looks straight ahead 13s: rotateY(0), ), // ... );
在這里,$animations是一類Sass map,其中鍵是動畫的名稱(例如“nose”)。每個動畫名稱的值是另一個map,其中鍵是以秒為單位的偏移或偏移列表(例如(7.5s,9s)),并且值是每個偏移鍵的transform屬性。
那么,我們怎么把這個map變成@keyframe動畫呢?首先,設置全局的$duration: 17s變量——這將是每個動畫的總持續(xù)時間。然后,使用嵌套的Sass @each ... in ...
循環(huán),我們可以通過對$animations map循環(huán)為每個動畫生成預期的CSS @keyframe聲明:
@each $animation-name, $animation in $animations { // keyframe declaration @keyframes #{$animation-name} { @each $offsets, $transform in $animation { @each $offset in $offsets { // offset declaration block #{percentage($offset / $duration)} { // transform property transform: #{$transform}; } } } } }
這將生成如下所示的關鍵幀:
@keyframes nose { 14.70588% { transform: rotateY(-4deg); } 23.52941% { transform: rotateY(-4deg); } 29.41176% { transform: rotateY(-4deg); } 41.17647% { transform: rotateY(-4deg); } 26.47059% { transform: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg); } 44.11765% { transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); } 52.94118% { transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); } 55.88235% { transform: rotateY(7deg); } 70.58824% { transform: rotateY(7deg); } 76.47059% { transform: rotateY(0); } }
在不使用SCSS的情況下,這些百分比的計算可能非常繁瑣。它們代表動畫的每個步驟中每個所需時間值相對于總$duration的百分比偏移量。
然后可以將動畫應用于它們各自的身體部位,例如animation: nose $duration none infinite;。每個動畫的持續(xù)時間都得是一樣的,這樣它們可以無縫循環(huán)。
制作動畫的另一個重要組成部分是看上去要逼真,所以要為動畫的每個部分仔細選擇(或創(chuàng)建)Easing Curves。最為生動的Easing Curves是“正弦曲線”——換句話說,是平滑起伏的Easing Curves。這樣一來,自然動作就不會僵硬地起動或停止,animation-timing-function應該能反映出來。
對于狐貍和哈士奇,我使用cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1)(在這里預覽)。此曲線(見下文)開始略快,然后平穩(wěn)地停住。當然,最好試驗曲線以找到最適合動畫的那種。
最后:在Chrome中,你可以直觀地檢查所有排序的動畫,以確保它們在正確的時間發(fā)生。你只需打開控制臺,單擊Style選項卡,然后單擊播放按鈕即可:
希望本教程可以幫助啟發(fā)你創(chuàng)建更多的序列CSS動物動畫!
以上就是使用HTML和CSS排序動畫以及SVG濾鏡的方法,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關內(nèi)容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊,感謝各位的閱讀。
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