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C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-07-17 16:36:51 來源:億速云 閱讀:177 作者:小豬 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家展示了C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會(huì)有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

什么是多文件?

多數(shù)大型的工程的頭文件和源文件非常多,我們也不可能把所有的代碼都寫在同一個(gè)文件里,這樣也不方便代碼的閱讀與維護(hù),通常都會(huì)根據(jù)不同的功能將代碼分別書寫到多個(gè)源文件與頭文件中。 

游戲介紹

三子棋是個(gè)簡單的雙人游戲,雙方在3X3的棋盤上輪流落子,當(dāng)一條直線上出現(xiàn)三顆連續(xù)且相同的棋子時(shí)即獲勝。此程序讓玩家先落子,電腦在棋盤上隨機(jī)落子。游戲結(jié)束時(shí)顯示勝負(fù),玩家可以選擇是否繼續(xù)玩游戲。

代碼實(shí)現(xiàn)

chess.h

通常我們會(huì)在頭文件中寫一些類型的定義、結(jié)構(gòu)體定義、宏定義、函數(shù)聲明、include包含等內(nèi)容。

#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
 
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
#endif

chess.c

源文件中包含了chess.h這個(gè)頭文件,于是在這個(gè)chess.c文件中就可以使用這些在頭文件中定義的內(nèi)容,可以使用自定義類型、自定義函數(shù)、標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出函數(shù)等。

include的路徑問題,當(dāng)使用< >來指定包含的頭文件時(shí),編譯器會(huì)從系統(tǒng)頭文件庫中進(jìn)行查找,而使用" "來包含的頭文件,編譯器將會(huì)從當(dāng)前程序目錄進(jìn)行查找。在include時(shí)被包含文件可以是絕對(duì)路徑,也可以是相對(duì)路徑,總之,只要頭文件的存放路徑與當(dāng)前源文件的關(guān)系正確即可。

#include "chess.h"
 
 
//打印棋盤
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++){
 for (int j = 0; j < col; j++){
  board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
 
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 printf("  | 1 | 2 | 3 |\n");
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 printf("----------------\n");
 printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
 }
 printf("----------------\n");
}
 
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("\n");
 printf("----------玩家走----------\n");
 printf("\n");
 while (1){
 printf("請(qǐng)輸入走的坐標(biāo)<x,y>:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
  if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
  board[x - 1][y - 1] = 'X';
  break;
  }
  else{
  printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n");
  }
 }
 else{
  printf("坐標(biāo)有誤!\n");
 }
 }
}
 
 
//電腦下棋
int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("\n");
 printf("----------電腦走----------\n");
 printf("\n");
 while (1){
 for (x = 0; x <= 2; x++){ //當(dāng)玩家有兩個(gè)子連成一條線時(shí),堵!
  for (y = 0; y <= 2; y++){
  if (board[x][y] == ' '){
   board[x][y] = 'X';
   if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){
   board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循環(huán),后面都一樣
   Sleep(500);
   return 0;
   }
   else{
   board[x][y] = ' '; //還原
   }
  }
  }
 }
 if (board[1][1] == ' '){ //如果中間可以落子,在中間落子
  board[1][1] = 'O';
  Sleep(500);
  return 0;
 }
 else{ //如果四個(gè)角可以落子,在四個(gè)角上落子。
  for (x = 0; x <= 2; x += 2){
  for (y = 0; y <= 2; y += 2){
   if (board[x][y] == ' '){
   board[x][y] = 'O';
   Sleep(500);
   return 0;
   }
  }
  }
 }
 x = rand() % row; //四個(gè)邊的中間隨機(jī)落子,0—2
 y = rand() % col;
 if (board[x][y] == ' '){
  board[x][y] = 'O';
  Sleep(1000);
  break;
 }
 printf("\n");
 }
}
 
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++){
 for (j = 0; j < col; j++){
  if (board[i][j] == ' ')
  return 0;
 }
 }
 //已滿
 return 1;
}
 
//用戶贏了 BLACK_PIECE 'X'
//電腦贏了 WHITE_PIECE 'O'
//平局, 'Q'
//繼續(xù), 'C'
 
//結(jié)果判斷 玩家贏 or 電腦贏 or 平局
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 //判斷一行是否相同
 if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
  return board[i][0];
 }
 }
 for (i = 0; i < col; i++){
 //判斷一列是否相同
 if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
  return board[0][i];
 }
 }
 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
 return board[1][1];
 }
 //平局
 if (IsFull(board, row, col) == 1){
 return 'Q';
 }
 //繼續(xù)
 return 'C';
}

main.c

理清思路,搭建好運(yùn)行的框架。

1.游戲菜單,選擇玩/不玩
2.打印棋盤
3.玩家落子
4.打印棋盤
5.電腦落子
6.打印棋盤
7.…
8.顯示勝負(fù)
9.返回游戲菜單,選擇玩/不玩

#include "chess.h"
 
void Menu()
{
 printf("\n");
 printf("----------三子棋游戲----------\n");
 printf("\n");
 printf("******************************\n");
 printf("*      1.Play      *\n");
 printf("*      2.Exit      *\n");
 printf("******************************\n");
 printf("\n");
 printf("Please Enter Select:");
}
 
void Game()
{
 char board[ROW][COL] = { 0 };//記錄棋盤
 char ret = 0;
 InitBoard(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
 
 while (1){
 PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
 //判斷輸贏
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C'){
  break;
 }
 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦走
 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
 //判斷輸贏
 ret = CheckWin(board, ROW, COL);
 if (ret != 'C'){
  break;
 }
 }
 if (ret == 'X'){
 printf("----------玩家贏!----------\n");
 }
 else if (ret == 'O'){
 printf("----------電腦贏!----------\n");
 }
 else if (ret == 'Q'){
 printf("----------平局!----------\n");
 }
}
 
 
int main()
{
 int select = 0;
 int quit = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 
 while (!quit){
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 
 switch (select){
 case 1:
  Game();
  while (!select);
  break;
 case 2:
  printf("Game Over!\n");
  break;
 default:
  printf("Enter Error!\n");
  break;
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

測(cè)試結(jié)果

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